由SUZAKU Games製作的動作冒險遊戲《孽債未清》,現已登陸Steam商店頁面。

遊戲介紹:
解開將謝麗麗與她被遺忘的過去束縛的真相與秘密。在霓虹閃爍的地獄——受九龍城寨啟發的中國佛教地獄願景中,穿越無情的畸形靈魂群,解決複雜的謎題,體驗這場生存恐怖與角色動作的融合之旅。

關於此遊戲:
值得一提的是,本作並非類魂。官方在介紹中直言,自己致敬了《忍者外傳》和《鬼武者》。戰鬥強調的是技巧表現而非技能點分配。你需要面對成群的餓鬼和殘酷Boss,依靠反應和連招活下來。

除了砍殺,遊戲還融合了解謎和資源管理。你不僅要會打,還得會算計手裡的道具,這味道確實很像老派的《惡靈古堡》+《惡魔獵人》。

現在的動作遊戲,十個有八個都要帶個「魂」字:精力條、坐火刷新、死亡掉魂。雖然魂系好玩,但有時候確實懷念當年《忍者外傳》或《惡魔獵人》那種「不看數值看操作」的爽快感。《孽債未清》敢於逆潮流而動,這種「復古的倔強」值得瑞思拜。大家是更喜歡現在流行的「類魂ARPG」,還是懷念以前那種「純憑技術硬剛」的老派ACT?






