近日,索尼發布了一項新專利,旨在通過提前預測玩家輸入來解決遊戲中的延遲問題。該 AI 系統可能通過攝像頭記錄玩家動作,或者利用手柄輸入來進行預測。
這項專利名為「定時輸入/動作釋放」(TIMED INPUT/ACTION RELEASE),索尼提到,該功能可以使用攝像頭記錄玩家的手柄操作,捕捉輸入動作。這些未完成的輸入動作可以被預測到,並在玩家完成動作之前提前執行。
專利中提到:「一個處理器(可以)接收來自攝像頭的輸入,基於攝像頭的輸入確定用戶指令,並在用戶完成指令之前,根據該指令控制遊戲。」
索尼認為,玩家自己很難有效地減少延遲。網路狀況不佳的玩家通常會嘗試提前輸入指令,但遊戲可能會直接使用這些過早的指令,從而使情況變得更糟。玩家輸入指令與系統處理並執行命令之間存在延遲,這會導致命令的執行延後,並對遊戲內的結果產生意料之外的影響。
索尼很可能會將這一系統應用於自家多人遊戲和擁有在線合作模式的第一方遊戲作品中。而是否會擴展到第三方遊戲還需拭目以待。