《羊蹄戰鬼》在近日接受GamesRadar採訪中,問到視覺設計時開發團隊表示,本作的視覺設計哲學圍繞一個簡單的原則——「少即是多」來構建。乾淨的畫面,沒有過多的視覺干預更能讓玩家沉浸感受遊戲中自然的指引。
創意總監Jason Connell也表示,團隊希望讓螢幕保持儘可能的簡潔明了,不使用小地圖、鮮艷的指示箭頭,也不會依賴色彩標記來引導玩家前進。

他解釋稱:「我們喜歡乾淨的畫面,因為我們熱愛這款遊戲。它本身就足夠美。美術團隊花了整整五年時間,打造出我們能想像到的最美世界。既然如此,為什麼還要在螢幕上塞滿各種提示圖標?我們完全可以用別的方式來引導玩家。」
在沒有小地圖的情況下,遊戲通過自然且細微的環境信號來引導玩家。例如金色的鳥、發光的螢火蟲、隨風飄動的樹葉,甚至是可攀爬處那幾乎不易察覺的白色痕跡。對Jason Connell而言,這不僅是美學選擇,更是一種哲學表達:「我們描繪的日本與自然息息相關,我們希望玩家能在這種聯繫中前行。跟隨狼、追逐飛鳥、觀察花草的流動——這些都是體驗的一部分。」
Jason Connell也承認,這樣的設計讓開發工作更加複雜,但他認為結果值得付出:「這是一種深化沉浸感、激發玩家好奇心的方式。我們希望玩家探索他們想探索的,而不是被遊戲強迫去做的事。」


 
             
             
                            




