在2026年農曆馬年之際,韓國知名遊戲製作人、原畫師金亨泰因一張新年賀圖捲入AI爭議。他在社交平台發布了一幅「馬到成功」主題的原創賀圖後,迅速有網友質疑其是否使用了AI輔助創作。

作為《劍星》製作人,金亨泰很快在留言區作出了詳細回應。他首先明確承認使用了AI工具,但解釋這僅是為了減少重複性工作、縮短工期的輔助手段。他特別強調,這幅作品包含了超過30小時的手繪過程,AI只是流程中被有限度使用的一環。
I’m open about using AI to reduce redundant tasks in my creative process. That said, this work involved 30+ hours of hand-painting. Any errors in the draftsmanship are mostly due to my own lack of drawing skills.😇
最近、制作において AI を活用しており、その事実は常に公表しています。ですが、本作に関しては30時間以上の手描き作業を並行しており、AI はあくまで工期短縮のためのツールとして制作プロセスの一部に取り入れています。至らない点は AI 의 せいではなく、純粋に私自身の画力不足によるものです。🥲
Ultimately, my explanation regarding the use of AI is not particularly important. I believe how this work is perceived and accepted depends entirely on you, the users. I will continue to do my best to create meaningful and enjoyable personal illustrations.😆
針對畫面中部分細節引發的「不自然感」,金亨泰坦言這更多源於他個人繪畫能力的局限。他表示:「任何繪畫上的不足,純粹是因為我自身的畫力不夠。」 在他看來,關於使用AI的解釋本身並不最重要,作品最終如何被觀眾感受和接受,完全取決於觀看者自身。
金亨泰的回應雖未完全平息所有質疑,但部分網友對此表示理解,認為在合理範圍內藉助技術提升效率是行業趨勢。這場討論也折射出當前AI工具在藝術創作中被逐步應用,以及隨之而來的創作者與觀眾之間關於「純粹性」和「過程」的認知摩擦。






