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微軟菲爾斯賓塞堅持認為《星空》就算很優秀也無力扭轉Xbox局面

2023年05月05日 首頁 » 遊戲速遞

Xbox主管Phil Spencer(菲爾斯賓塞)堅持認為,製作優秀的遊戲並不能幫助微軟在主機競爭中趕上索尼和任天堂。

微軟菲爾斯賓塞堅持認為《星空》就算很優秀也無力扭轉Xbox局面

微軟的Xbox系列X和S目前的銷售狀況不佳,落後於索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。

在《Redfall》(紅霞島)災難性的發布之後(Spencer已經為此親自道歉),微軟面臨著越來越嚴峻的質疑,即微軟是否有能力定期發布高質量的3A級遊戲,以及訂閱服務Game Pass的未來增長。

在《Kinda Funny Games》的影片採訪中,Spencer解釋了為什麼他認為貝塞斯達的《星空》可能是一款出色的遊戲,但卻無助於扭轉Xbox的局面。

微軟菲爾斯賓塞堅持認為《星空》就算很優秀也無力扭轉Xbox局面

為什麼不呢?為什麼優秀的Xbox第一方遊戲不能改變現狀?根據斯賓塞的說法,Xbox的命運在失去上一代產品後就註定了。

斯賓塞說:「我們在Xbox One時代失去了一代玩家,那時每個人都在建立自己的數字遊戲庫。「

「我們希望我們的Xbox社區感覺很棒,但如果我們只專注於我們的主機上的優秀遊戲,我們就會贏得主機競爭,這種想法與大多數人的現實不符。」

微軟菲爾斯賓塞堅持認為《星空》就算很優秀也無力扭轉Xbox局面

「每年走進零售商購買主機的人中有90%已經是三大生態系統之一的成員。他們的數字遊戲庫就在那裡。每一代玩家所玩的大型遊戲都是上一代的遊戲的續作。當你想到《堡壘之夜》、《Roblox》和《Minecraft》時,你會發現代代相傳的延續性也是如此強大。「

「我看到許多權威人士希望回到我們都擁有卡帶和光盤的時代,每一代新遊戲都是全新的,你可以改變整個主機市場份額。這已經不是我們今天所處的世界。」

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