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《模擬農場25》開發者訪談:我們不想讓玩家只有一種玩法

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

我社夢電有幸採訪了GIANTS Software市場與公關負責人Martin Rabl,聊了聊《模擬農場25》的全新玩法,以及團隊如何看待免費更新、付費DLC、Mod生態等內容,同時也提前了解了《Beans & Alpacas Expansion》背後的設計思路。對於一款已經運營多年的模擬遊戲來說,它又是如何不斷找到新的「活法」的?答案或許就藏在這次採訪中。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:本系列作品的看點是什麼?

Martin Rabl:《Farming Simulator》是一款開放世界沙盒體驗遊戲,玩家可以按照自己喜歡的方式自由遊玩。遊戲的核心在於真實還原的農業機械、可自由調整的玩法選項,以及輕鬆悠閒的遊戲節奏。無論你是想經營一家小農場、打造大型農業企業,還是單純享受鄉村寧靜的氛圍,都可以找到屬於自己的樂趣。

系列作品中收錄了數百種來自現實廠商授權的真實農機,同時還包含豐富多樣的農業活動,以及林業、畜牧業,甚至水產養殖等內容。遊戲目前擁有超過25種不同作物,因此玩家總能不斷嘗試新的種植與經營方式。此外,我們還支持在線合作多人模式、跨平台聯機以及強大的Mod功能,讓玩家能夠進一步打造屬於自己的遊戲體驗。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

●關於《Emergency Pack》

Q:對於此次免費更新我了解到加入了四大類共十種突發事件,包括滅火、道路清障、車禍救援等任務,這確實是系列一次大膽的玩法拓展,但我更想知道是什麼促使開發團隊為《模擬農場25》引入了消防救援等完全不同於傳統農耕的新機制,是如何想到將應急響應這一主題與核心的農場模擬玩法相結合的?

Martin Rabl:我們 GIANTS Software 作為發行方,與一家外部開發工作室合作推出了這次免費內容。這個想法源於我們一直在思考,如何利用《Farming Simulator》開放世界沙盒玩法的特點,為玩家帶來一些全新的體驗。

一直以來,遊戲都給予玩家很高的自由度,讓大家能夠按照自己的方式與這個世界互動。而「Emergency Pack」則讓玩家能夠暫時體驗不同的角色,同時又不會削弱原本的農場經營體驗。

這些緊急任務被設計為可選活動。玩家既可以像往常一樣繼續務農,也可以在呼叫器響起時前往處理突發事件。也就是說,這些新玩法並不是要取代核心的農業體驗,而是作為一種補充存在。

與此同時,它也創造了許多有趣的情境,讓玩家能夠在完全不同的環境下,使用專業車輛與設備展開行動。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:這次與德國消防車製造商Schlingmann的合作非常引人注目,HLF20和TLF3000兩款車輛都得到了高度還原,其實在我自己遊玩也好,看影片教學也好的過程中我都有思考一個問題,在將現實中的專業消防設備搬進遊戲的過程中開發團隊最注重還原哪些細節?是更真實的物理引擎還是更換現實的建模?

Martin Rabl:無論是農業機械還是消防車,「真實感」始終都是我們非常重視的部分。我們會與製造商保持緊密合作,從車輛外觀、搭載設備到功能表現,都儘可能精準地進行還原。

對我們來說,這並不是「視覺真實」與「物理表現」之間二選一的問題,因為這兩者都會共同影響整體的真實感體驗。我們的目標始終是,在模擬系統所允許的範圍內,讓這些機械不僅看起來真實、聽起來真實,同時在實際運作時也能令人信服。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:從免費DLC第七彈的Emergency Pack,再到接下來的SKY Agriculture Pack和Beans & Alpacas大型擴展,《模擬農場25》的更新節奏非常密集,這些免費與付費內容之間是如何規劃和分工的,有沒有什麼規律?同時免費更新的目標是否主要是為了持續吸引新玩家,同時回饋現有玩家社區?

Martin Rabl:我們一直以來都有在遊戲發售後持續提供支持的傳統,而免費內容與付費 DLC 也是這一策略中非常重要的組成部分。它們各自承擔著不同的角色,但最終目標都是讓《Farming Simulator 25》能夠在長期運營中持續保持新鮮感與吸引力。

免費更新與免費內容,能夠讓我們不斷改進遊戲,同時也算是回饋一直支持我們的社區玩家。而付費 DLC 與大型擴展內容,則讓我們能夠打造更加豐富的大型內容包,例如新增機械設備、全新的玩法系統、新地區以及新的生產鏈等。

當然,還有第三個同樣非常重要的支柱,那就是 Mod。我們的社區已經製作了數以千計的 Mod,為玩家帶來了海量額外內容,以及無數自定義遊戲體驗的方式。我們也很自豪能夠同時在 PC 與主機平台支持 Mod 功能,讓更多玩家都能方便地體驗這些社區創作內容。

因此,我們整體的運營策略,其實是在圍繞遊戲打造一個完整的生態系統:由我們持續提供免費更新與改進,通過大型擴展與 DLC 帶來更多可選內容,再加上社區源源不斷的創意與 Mod 作品。

正因為有了這樣的組合,《Farming Simulator 25》才能在正式發售之後,依然持續不斷地進化與成長。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:SKY Agriculture Pack和Beans & Alpacas都提到了「強化物理表現」、「優化動畫效果」和「更真實的污漬積累」等一系列聽起來就很厲害的技術升級!同時Emergency Pack還引入了消防噴水等機制,這些更新內容對遊戲物理引擎有什麼改變?最後我還想知道這些DLC帶來的技術升級是各自獨立的,還是會逐步整合進遊戲的基礎系統中,使他們變成遊戲基礎邏輯中的一部分?

Martin Rabl:我們一直以來都有在遊戲發售後持續提供支持的傳統,而免費內容與付費 DLC 也是這一策略中非常重要的組成部分。它們各自承擔著不同的角色,但最終目標都是讓《Farming Simulator 25》能夠在長期運營中持續保持新鮮感與吸引力。

免費更新與免費內容,能夠讓我們不斷改進遊戲,同時也算是回饋一直支持我們的社區玩家。而付費 DLC 與大型擴展內容,則讓我們能夠打造更加豐富的大型內容包,例如新增機械設備、全新的玩法系統、新地區以及新的生產鏈等。

當然,還有第三個同樣非常重要的支柱,那就是 Mod。我們的社區已經製作了數以千計的 Mod,為玩家帶來了海量額外內容,以及無數自定義遊戲體驗的方式。我們也很自豪能夠同時在 PC 與主機平台支持 Mod 功能,讓更多玩家都能方便地體驗這些社區創作內容。

因此,我們整體的運營策略,其實是在圍繞遊戲打造一個完整的生態系統:由我們持續提供免費更新與改進,通過大型擴展與 DLC 帶來更多可選內容,再加上社區源源不斷的創意與 Mod 作品。

正因為有了這樣的組合,《Farming Simulator 25》才能在正式發售之後,依然持續不斷地進化與成長。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:我看到Emergency Pack的介紹中提到消防車在多人模式下最多可容納 9 名玩家同時搭乘,一起去執行救援任務,這是否意味著開發團隊在有意強化多人合作體驗?未來有沒有計劃基於這種多人協作模式設計更多需要玩家緊密配合的玩法或大型任務?

Martin Rabl:多人合作一直都是《Farming Simulator》中非常重要的一部分。遊戲最多支持16名玩家共同協作,因此玩家們也逐漸發展出了各種不同的分工方式,以及團隊經營農場的方法。

我們一直都很關注玩家會如何利用這些系統,尤其是社區經常能夠創造出一些連我們自己都未曾預料到的獨特玩法。例如,我們知道有些玩家會在《Farming Simulator》中自行構建角色扮演玩法,創造屬於自己的遊戲故事。

開放世界沙盒玩法所帶來的高度自由性,一直都是本系列最大的魅力之一。我們也非常高興看到,許多玩家能夠以各種超出傳統玩法框架的方式來享受這款遊戲。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

●關於《Beans&Alpacas Expansion》

Q:在《Beans&Alpacas Expansion》中,將新增以南美洲為舞台的全新農場區域「Catuaí(卡圖艾)」。與其他地區相比,這個地方有哪些不同之處?

Martin Rabl:Catuaí 為《Farming Simulator 25》帶來了一個全新的舞台。基礎遊戲中的地圖靈感主要來自北美、中歐以及東亞,而 Catuaí 則讓我們有機會探索一個帶有濃厚巴西風格的南美環境。

這裡的地貌擁有完全不同的特色,例如極具辨識度的紅色土壤、茂密的植被、起伏的丘陵、水道、狹窄的道路,以及色彩鮮艷的鄉村建築。與此同時,我們還加入了與這一環境相契合的作物、動物和農機,包括咖啡、香蕉、羊駝以及婆羅門牛等。

Catuaí 的一切內容,都是為了給玩家帶來煥然一新的體驗。從景觀與建築,到農業活動和生產鏈,都進行了專門設計。玩家現在還可以製作咖啡飲品、香蕉片、羊駝玩偶等多種新產品。

當然,《Farming Simulator》依舊是一款強調自由度的沙盒遊戲,因此玩家仍然可以根據自己的喜好調整玩法,以自己的方式去體驗這個全新的南美世界。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:聽說在《Beans&Alpacas Expansion》中可以種植咖啡豆和香蕉,請問除此之外還有其他作物嗎?可以期待一下嗎?

Martin Rabl:目前,我們已經公開了將在10月底推出的擴展內容中可種植的全部作物。咖啡和香蕉是兩種最主要的新作物,而且它們都擁有各自獨特的種植系統與生產鏈。

其中,香蕉不僅引入了全新的種植園系統,還加入了過去系列中從未出現過的經營管理要素。玩家需要先手動鋪設一排排種植區域,或者直接生成完整的種植園,並同時建設後續用於運輸收穫香蕉的軌道系統。這些軌道會將香蕉運送到清洗站,而清洗站也需要與種植園布局進行連接。

在收穫階段,玩家需要使用砍刀手動採摘香蕉,之後還能進一步加工,製作成香蕉牛奶、香蕉片、果醬、蛋糕等產品。而在採收並修剪之後,香蕉植株又會重新生長,實現全年循環種植。

當然,除了新作物之外,還有許多值得探索的內容。我們加入了一些尚未完全公開的新野生動物、可收集的恐龍化石,以及超過25種全新機械設備,另外還有很多細節等待玩家發現。因此,也歡迎大家在擴展包發售前持續關注我們的社交媒體頻道。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:羊駝的外觀毛茸茸的,看起來既柔軟又溫暖,那種難以形容的眼神也非常有魅力。請問在製作3D模型時,特別講究的是哪些部分?

Martin Rabl:很高興你們喜歡這些羊駝,我們自己也覺得它們非常可愛!當然,我們希望羊駝不僅外觀真實,還能充分展現它們獨特的神態與魅力,但與此同時,我們也非常重視它們在玩法層面的意義,而不僅僅是視覺上的新增內容。

因此,我們為羊駝設計了專屬的玩法機制。玩家可以照顧它們,在羊毛長成後進行剪毛,並將獲得的羊毛加工成各種產品。羊駝還擁有「滿意度」系統,玩家可以使用牽引繩帶它們散步,以提升它們的心情與狀態。

也就是說,除了單純餵食和照料之外,玩家還能以更加直接、更具互動感的方式與這些動物相處。我們希望羊駝既擁有討人喜歡的外觀,也能帶來有意義的遊戲體驗,並期待玩家能夠同時享受到這兩個方面的樂趣。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:據說《Beans&Alpacas Expansion》還將強化物理表現,並改進農機作業動畫。具體會有哪些變化呢?

Martin Rabl:由於《Beans & Alpacas》是一款擴展內容,而並非全新的獨立作品,因此這次的改進重點主要放在進一步強化沉浸感與視覺真實感上。我們更新了部分底層運算系統,以改善泥土附著效果,以及農機具活動部件的動態表現。

玩家會在一些特定場景中更明顯地感受到這些變化,例如機械或附件在展開、摺疊時的動作表現會更加自然。此外,我們還為新的整地設備加入了更豐富的動畫與視覺特效,並在田間作業過程中增加了更多細節表現。

這些改進或許不會從根本上改變遊戲玩法,但能夠讓機械設備顯得更加真實,也讓整體體驗更具沉浸感。對我們來說,即使是在為現有作品加入新內容時,也會持續不斷地提升模擬體驗。

模擬農場25開發者訪談我們不想讓玩家只有一種玩法

Q:最後,請向讀者們說幾句話,也請包括您特別想再次宣傳的內容。

Martin Rabl:我們希望大家能夠喜歡《Beans & Alpacas》,並享受探索 Catuaí 所帶來的一切樂趣。無論你想打造一座咖啡莊園、建立香蕉種植園、照顧羊駝,還是單純在全新的環境中自由探索,都能以自己的方式體驗這款擴展內容。

最重要的是,我們希望《Farming Simulator》依然是一款能讓人放鬆心情的遊戲。或許在遊玩的過程中,你還會發現新的興趣愛好,同時也能對農業有更多了解。

我們也非常期待看到社區玩家利用 Catuaí 中新增的各種內容,創造出屬於自己的精彩體驗。

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