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為了打贏和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史

2025年04月22日 首頁 » 其他

為了打贏和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史


2024年9月,任天堂與寶可夢公司正式向東京地方法院提起訴訟,指控《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair侵犯其多項專利。

在法案細節上,這起訴訟其實與公眾的預想略有出入。

最初業界的不少觀點集中在「《幻獸帕魯》的生物設計與《寶可夢》太過相仿」,結果任天堂一方選擇以「專利侵權」發起訴訟,爭議的焦點專利大致為兩種方向——「在遊戲中捕獲生物」和「角色乘騎切換」兩種設計。

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《幻獸帕魯》曾被懷疑使用AI抄襲

最近外媒Gmaes Fray派了一位律師前往法院查閱案件卷宗,為公眾展示了一下這場訴訟的具體進度。

這裡我們需要先交代一下事件的發生順序,在《幻獸帕魯》發售後,任天堂申請提交了多項專利,其中就包括涉及「在遊戲中捕獲生物」設計的117和191號專利,兩項專利的表述有差異,算是儘可能全面地描述「捕捉系統」的表現方式,下圖中就展示了191號專利文件的部分內容。

為了打贏和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史

「捕捉」這個玩法表現起來很簡單,但在專利文件中則被拆解得極為

目前任天堂指控Pocketpair侵犯了他們的三項專利,分別為前面提到的171、191號專利,以及涉及「騎乘切換系統」的390號專利,而Pocketpair的辯護核心則是想證明這些設計並非任天堂首創,以此駁回任天堂專利的合法性。

在回擊涉及「騎乘切換系統」的390號專利時,Pocketpair舉了《方舟:生存進化》,甚至還有任天堂自家的《薩爾達傳說》作為例子,而針對191和171號專利文件,Pocketpair更是一下搬出了不少有名的遊戲舉例。

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例如關於「角色通過按鈕向某個方向射擊、執行召喚怪物或捕捉生物」的射擊,Pocketpair表示在《符文工廠5》《泰坦隕落2》里早就有過了,而《皮克敏3》《孤島驚魂5》《古墓奇兵》這些作品,則證明「玩家有不同的投擲物」這種設定並不新鮮,總而言之就是任天堂的相關專利並不能算獨家所有,業界早就做出來了。

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此外,Pocketpair還援引了玩家社區開發的《Minecraft》Pixelmon Mod,以及《異塵餘生》中的NukaMon模組,同樣強調類似機制早已被公眾自由使用多年。

不過儘管正深陷訴訟之中,Pocketpair自家的業務倒是依舊活躍,前段時間不僅推出《幻獸帕魯》大型更新,今年年初還在任天堂的Switch上線了自家新作《超載地牢》。

有趣的是,為了應對訴訟,Pocketpair去年改掉了《幻獸帕魯》里釋放帕魯的方式——過去玩家召喚帕魯是把球丟出去,現在則改成了球拿在手裡,然後玩家直接從中召喚帕魯。

為了打贏和任天堂的官司,《幻獸帕魯》開發商正在遍尋遊戲史


結合他們的辯護來看,這場和東半球最強法務部的戰鬥,Pocketpair確實是竭盡全力在想法子了。

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