在《白荊迴廊》中,雲無月是遊戲中萬金油角色,可以與很多角色組成陣容,那麼雲無月怎麼養成?雲無月怎麼樣?看下《白荊迴廊》雲無月全方位角色攻略。
雲無月作為新增六星輕衛,擁有著可以靈活切換進攻與防禦形態的特性,核心機制是為全體同調者添加「復調」效果,「復調」會在友方同調者普攻時周期性觸發,造成額外傷害。尤其是友方同為蝕屬性同調者時,「復調」能大大提升蝕爆值積累的效率。雲無月6階時基礎屬性加成為187%體質、136%攻擊、113%專精,作為隊長的刻印屬性非常平衡,看起來是位能抗能打的六邊形戰士。
隊長刻印技能為大敵當前和蝕之激勵,大敵當前對方形職業生效,效果是按防禦獲得對精英和首領的減傷,蝕之激勵是隊伍技能,效果是觸發蝕爆傷害後疊兩層「激勵」。
雲無月的特性技能月翳將生,可以通過演奏不同曲目切換進攻與防禦兩種姿態,變奏曲為進攻,前奏曲為防禦。登場時默認為進攻姿態,同時為友方添加「復調」,「復調」在友方造成普通攻擊傷害時觸發,在每個友方那有獨立的2秒冷卻,蝕元素同調者觸發時還能額外附加1點蝕爆值,長線的穩定蝕爆值累計無疑是蝕隊不可或缺的技能。
自身攻速固定,每次普攻為終端附加4點蝕爆值,攻速加成無法對雲無月生效,取而代之的是雲無月每獲得10%攻擊速度提升都會降低0.2秒「復調」的觸發間隔。「復調」造成的傷害視為自身普通攻擊傷害,意味著該傷害能吃到提升普攻傷害的buff或刻印技能。
雲無月一技能是改變演奏的曲目來切換當前的姿態,防禦形態下較易成為敵人攻擊目標並增加基礎減傷,該形態下的「復調」傷害由體質和專精計算加成。
此外,在友方同調者受到傷害時,雲無月代替承受30%的所有傷害,並為終端附加2點蝕爆值,此蝕爆值獲取每秒最多一次。攻擊形態下的「復調」傷害由最終攻擊和專精計算加成,並且對精英目標傷害提升30%,維持攻擊形態時雲無月和「復調」下的友方普通攻擊傷害提升20%,切換姿態沒有次數限制但有20秒的指令cd,需要根據戰鬥進程合理規劃。技能升級提升「復調」的傷害係數。
二技能蝕音連奏,自動施放的持續施法技能,施放後持續對周圍300範圍內的敵方造成基於專精的蝕元素傷害,每次傷害附帶1格擋破壞,並在最後彈奏時根據當前姿態產生額外效果。
進攻姿態下最後彈奏為終端附加15蝕爆值,對正前方敵人造成基於最終攻擊的蝕元素傷害,並附帶5格擋破壞,防禦姿態下最後彈奏為終端附加友方單位數量*8的蝕爆值,並對周圍500範圍內敵方造成基於體質的蝕元素傷害。值得一提的是,防禦姿態下的最後彈奏,召喚物也會算在友方單位中,場上召喚物如果足夠多,雲無月將一次提供大量的蝕爆值。技能升級提升持續期和最後彈奏的傷害係數。
異核技能長夜詠嘆,施放後開始持續演奏,期間對隨機8名生命較高的敵方單位造成基於專精的蝕元素傷害,並進入【捕夢】狀態,提升當前姿態的效果。
防禦姿態下獲得當前最大生命值的護盾,代替友方承傷的比例提升到65%,代替承傷時附加的2蝕爆值變為雙倍;進攻姿態下「復調」造成的傷害額外提高14%。【捕夢】狀態下雲無月免疫大多數控制效果,同時記錄持續期間友方造成的所有傷害,技能結束時將記錄傷害的30%以真實傷害的形式分攤給全場的敵方。這個大招非常給力,並且在施放時機上可以靈活選擇,在需要承傷時用防禦姿態施放,直接為雲無月提供第二條命,還能為友方承受大部分傷害,需要爆發輸出時用攻擊姿態施放,提升「復調」的傷害,建議配合終端技能同調共鳴使用,儘量在【捕夢】期間打出最高的輸出。還有,夢境記錄的傷害是分攤至敵方全體的,如果只有一個敵方,不就全都給到它一個單位了嘛,所以我們在boss戰施放異核技時,除了留技能buff打出最高輸出外,還要儘量解決boss以外的其他單位,讓高貴的真傷加在boss一人身上。我們再來看看雲大佬大招的核心進化吧。進化提升技能期間造成的傷害、防禦姿態提升代替友方承傷的比例,攻擊姿態提升「復調」的增傷比例,以及【捕夢】結束後夢境傷害轉化成真傷的比例增加,這些沒什麼好分析的,重點來看一看一核與三核進化帶來的新特性。
一核特性:「復調」效果不會因為雲無月自身退場而消失,很簡單的一句話,相信不少監督看的有些懵逼,雲大佬肯定是我隊伍核心呀,她都退場了,這把肯定要寄了,這一核來的有什麽用呢?老實說攻略組剛看到時也有點懵,不過很快就想到了,如果雲無月不是隊伍核心,只是來走個過場呢,將雲無月放在替補席就能直接觸發這個特性,而場上首發的幾名同調者,就這樣得到了「復調」效果,一個持續整場戰鬥,不會間斷的強化!那麼一核的雲無月,可以加入所有陣容、所有隊伍中,甚至不需要上場就能給到全隊增益,屬實有點逆天。除非你的整個隊伍完全不用普攻,不然都能有不錯的收益。
三核進化效果,受到「復調」傷害的敵方,蝕元素抗性降低20%,這個就是專為蝕爆隊提供的了,觸發方式簡單粗暴,減抗的比例也還算可觀。四核五核提升微乎其微,沒有追的必要。
接下來講講雲無月的隊伍搭配與一些刻印技能的推薦,雲無月作為一個兼具t位和尖峰功能的輕衛,可以靈活融入任何普攻流隊伍,相比起其他輕衛,功能更全面,生存壓力大可以轉T,生存壓力小可以轉拐,能抗能破盾的同時,也給餘下的輸出位增傷,防禦姿態的坦度也還不錯。一核更是放進隊伍就能吃到百家飯,可以說絕對不用擔心就業前景。
蝕屬性作為一個本身就有特殊元素效果,不參與元素反應的屬性,在隊伍搭配上相對比較專,而雲無月作為其中唯一的六星,還是在蝕隊表現更為出彩,所以這邊還是重點講講蝕爆隊。目前的蝕屬性角色就只有四個,直接一鍋端了全上陣就可以了。其中核心自然是由我們雲大佬,小阿棘提供全場的控制與減益,吉娜與卡洛琳提供持續的輸出和蝕爆值積累,雖然這幾位同調者或多或少都有對空輸出能力,不需要額外的對空輸出手,但是整個隊伍沒有攔截手段,遇到拋射物、飛行物都得雲無月開防禦姿態硬吃,所以替補欄位可以放上一兩位有攔截手段的功能型替補。
比如尚飛樂,全場攔截的同時還能提供蝕隊需要的攻速。整個隊伍唯一的主動回復手段只有卡洛琳的吉速湯藥,雖然通常下靠刻印技能 雲大佬承傷 終端護盾還能應付,但在某些高壓環境下還是需要備上一位強力奶媽。
在刻印技能選擇上,如果是一核的雲無月去其他隊伍當掛件,我們可以考慮搭配一些能提升「復調」收益的技能。
例如破釜沉舟,降低血線換攻速,而雲無月的攻速將轉換為「復調」觸發頻率,這個加成即使退場也依然生效,所以在其他隊伍當掛件可以點出此技能,然後開場讓雲無月挨打,掉到半血以下換人即可。破釜沉舟可在sr「化為千鶴」和sr「繁華蜃影」中獲得。
當然,如果嫌這個操作繁瑣,不吃增益純當掛件收益也還是可以的。這邊還是重點講講雲無月在主場配隊出場時的技能選擇。在蝕隊作為唯一的前排,強效緩解無疑是非常好用的技能,也能為回復手段單一的蝕爆隊提供一個自我回復的手段。
回收利用,雲無月的自動技能算的上強力,主動技能沒有次數限制的同時cd又滿足要求,可以卡好自動技能釋放結束來切換形態減少自動技能冷卻,這兩個技能在同一張烙痕ssr「暮影重重」上。
主線就送的烙痕,卡面還是雲大佬美照,完全沒有拒絕這張烙痕的理由。自動瞄準系統·方塊,增加普攻攻擊傷害,或者說,增加「復調」傷害,一線生機,增加專精,兩個技能都非常契合雲無月。
更重要的是,這兩個技能在蝕爆隊核心烙痕ssr「藏鋒」上同時出現,可以說這張烙痕上就沒有蝕隊用不上的技能。兩張核心烙痕確定之後,千錘百鍊、護盾賜福、成功掩護、受制反擊等也是適合雲大佬的技能,再就是一些蝕爆隊的隊伍技能,和其他蝕屬性成員需要的一些核心技能了,這些攻略組將在後續更新的蝕爆隊搭配攻略中再細講,這邊就不過多贅述了。
總結一下,雲無月不愧是雲無月,從古三到白荊,不同的世界與時代,同樣的美麗和強大。這森羅沒了雲大佬還能轉?硬撐罷了!拿到手就是蝕爆隊絕對核心,各路普攻流陣容也能靈活融入,一核更是能為所有隊伍提供增益,想要培養的監督推薦抽到一核,主玩蝕爆隊可以考慮拿到三核。