毫無疑問,2025年殺出的黑馬遊戲《光與影:33號遠征隊》已然成為年底年度遊戲獎項的有力角逐者之一。不過,總監紀堯姆·布羅什強調,這個獎項向來都不是開發商Sandfall Interactive所設定的目標。

在接受PCGN的採訪過程中,布羅什詳細闡述了Sandfall為何會覺得《光與影:33號遠征隊》已然取得了遠超最初預期的成功。
「年度遊戲其實並非我們真正要去追逐的目標;它應當是精心製作好遊戲後自然產生的附帶成果,而非刻意追求的目標本身。我們秉持的理念是,目前我們已經達成了遠超最初設想的目標。我們收到了來自世界各地玩家的諸多暖心留言,他們表示這款遊戲改變了他們的生活,幫助他們順利度過了艱難的時光。我們感受到了玩家們滿滿的喜愛,對此我們內心也充滿了深深的感激之情。」

「我們製作遊戲的初衷,至少從我個人角度而言,是為了和人們建立起真正的情感連接。《光與影:33號遠征隊》已然是一次成功的嘗試,因為我們達成了這個目標,所以獎項對我們來說會是一個不錯的小驚喜。話雖這麼說,今年湧現了如此多的優秀遊戲,即便我們最終沒有獲獎也無關緊要——完全不會有任何問題,我們依舊會感到十分開心。」

布羅什的觀點十分客觀。就影片遊戲發行情況而言,2025年依舊是精彩不斷的一年,《空洞騎士:絲綢之歌》、《死亡擱淺2》、《黑帝斯2》、《沉默之丘f》、《羊蹄戰鬼》等眾多優秀作品同台競技。然而,布羅什半開玩笑地選出的2025年度遊戲並非前面提到的任何一款……而是《Megabonk》。


「就我個人選擇來說,我也不知道自己是不是對這款遊戲著迷了,但我現在在《Megabonk》上投入了太多時間,」布羅什笑著說道。「它已經融入了我的生活。誰來救救我啊!」






