據媒體dsogaming報道,Epic Games現已向所有開發者和創作者發布了虛幻引擎5.6,並詳細介紹了其主要新功能,一起來看下。
據悉,虛幻引擎5.6對硬體光線追蹤的處理進行了重大改進,使得Lumen全局光照運行更快速、流暢,升級後引擎消除了以往導致性能下降的CPU瓶頸問題,開發者現在可以構建更精細複雜的場景,同時能穩定在60幀(編者註:實際幀數或需取決於開發者優化)。
開發團隊還優化了引擎運行時的動態加載性能,特別針對場景區塊的加載與卸載。新增的「快速幾何體流送插件」讓開發者能放置更多靜態物體(如建築、樹木等),這些物體現在加載更快,有助於維持穩定幀率。此外,所有基於虛幻引擎開發的遊戲在內容流送上更加流暢,物理系統(如物體生成/消失)響應更迅捷,整體運行更順滑。
Epic還強化了程序化內容生成框架(PCG),開發者現在能更高效地創建大型場景,並享受更好的GPU驅動性能。
在節點圖用戶體驗(Beta版)方面,Epic推出了多項便捷功能:新增的內聯常量功能允許開發者在圖表內直接快速創建、移動和修改數值參數;全新的3D視點功能可實時預覽點雲、紋理和模型效果;自定義模板和節點整理工具則能提升工作效率,幫助開發者快速測試修改方案。
值得關注的是,Epic對GPU性能進行了重大升級。
新版本引擎在處理密集型場景時運行更穩定,CPU負載顯著降低,GPU現在能以更快更穩定的速度實時生成遊戲對象,這些改進賦予開發者構建複雜大世界時更強的控制力與精確度。
PCG系統現已支持多線程處理,可並行執行多項任務,大幅提升大型場景的構建和運行效率。虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也獲得優化:內存占用更低、運行效率更高,陰影效果更精美,藝術家還能獲得更多控制選項。新增的Petzval散景設置能模擬真實相機的焦外成像效果,同時支持實時渲染和高質量路徑追蹤。