在《英雄無敵3》里,格魯與歐靈均以射術聞名,不少玩家都好奇他倆誰更厲害。
不過,簡單判定兩人的強弱並不合適。雖說他們都「以射術見長」,但實際上多數時候並不在同一維度競爭。所以,下面將從「綜合價值」的角度,對二者稍作分析,先來看歐靈。
歐靈:酒館買下就是血賺!
和非箭術特相比,歐靈的核心優勢顯然在於其箭術特長。在《英雄無敵3》中,多數地圖的前中期,尤其是打野階段,遠程輸出的表現至關重要,直接影響著整個種族的實力排名(這點上,地獄和據點怕是深有體會)。而且箭術技能的加成相當可觀,升滿後能達到50%,相比之下進攻術只有30%。
因此,箭術對許多遠程強勢的種族而言,是優先級很高的技能,像城堡、壁壘、塔樓等種族皆是如此。特別是塔樓,要是在酒館裡碰到歐靈,買下絕對血賺。
歐靈的另一大強悍之處在於,他的特長會隨等級提升不斷增強。20級時箭術加成達100%,40級150%,60級更是能到200%,這個成長幅度很亮眼。
綜合價值平平,歐靈並不通用
但在小編看來,歐靈實力雖強,其「綜合價值」卻有限。
一方面,對於城堡之外的其他種族,在酒館招募到歐靈的概率較低,尤其在遊戲前期最需要遠程火力的時候,概率更是小得可憐。這使得歐靈在「通用性」上,相比只能訓練城堡和壁壘弓手部隊的格魯,並無明顯優勢。
尤其是對急需外援箭術英雄的塔樓來說,前期若能招募到凱特琳、傑諾娃等人,都能立刻當作大將培養。
另一方面,歐靈的超強火力要充分發揮,需要高等級加持。但除了一些特殊或民間自製的BT地圖,絕大多數戰役、隨機地圖,哪怕是超大地圖,一個20級出頭的英雄基本就能傲視群雄了。而這個等級的英雄所帶領的部隊,除了亡靈,大多以6、7級部隊為主,再配合英雄的強力魔法,能打出各種精彩操作,此時對遠程輸出的依賴會越來越低,對遠程部隊降低大部隊地圖移動速度的容忍度也會下降。
這就是歐靈的尷尬之處:在絕大多數非BT地圖中,前中期最需要遠程和箭術發揮作用時,他的表現並不比伊沃、凱琳、傑諾娃等人強多少,甚至在某些方面還略有遜色,畢竟後勤和加錢等技能都是神技。到了後期英雄實力成熟時,魔法和高級部隊的重要性愈發凸顯,除了小概率進入塔樓帶領泰坦,箭術特長的價值會不斷縮水。
所以說,歐靈的硬實力確實很強,但實際的「綜合價值」並沒有想像中那麼高。
順帶提一下要塞的泰鋼板,他的情況也類似,防禦天賦看似不錯,但只有在特定的BT地圖中,配合超高等級才能有少許高光時刻,除非讓他開局就帶著禁魔球。
格魯:神級英雄,無需多說!
再來說說格魯。
首先要假設格魯能破除地圖出場限制(通過地圖編輯器),否則兩個無法同場競技的英雄,就沒有進行影響力對比的前提了。
前面提到,除了特定的BT地圖,遠程輸出的價值更多體現在前中期,直接決定一個種族的先手優勢。但隨著英雄等級提升、魔法增強以及高級部隊增多,遠程(泰坦除外)的價值會不斷降低。
而格魯,恰恰能讓城堡、壁壘這兩個原本遠程實力就不俗的種族,在前中期以最短時間將全局戰略優勢最大化,成為一個打破平衡的BUG。
更離譜的是,格魯只需要1級就能創造這個BUG,兵力、經驗、寶物等資源都可以留給其他主力英雄。
如果是PVP,當P1有格魯、P2有歐靈時,P1能把P2虐到升不到10級。
至於成本,幻影射手的訓練價格確實不低,但絕對物超所值。甚至對於城堡、壁壘來說,除了7級兵,把其他資源都省下來全力培養幻影射手都很值得。
破除出場限制後,格魯對玩家而言就像開了掛,這種戰略價值是歐靈無論如何都比不上的。
從這個角度來看,雖然格魯箭術的上限比不上歐靈的天賦,但他的「綜合價值」在大多數情況下,無疑超過了歐