V社負責人Gabe Newell(G胖)在2011年接受採訪時表示,他並不認為Steam是數字發行的終極答案,並預測每隔兩三年行業就會發生足以改變格局的劇變。

G胖指出,Wii的興起和社交遊戲的流行都是行業格局變化的例證。他認為,如果Steam停滯不前,將會很快被競爭對手甩在身後。
當時,EA旗下的Origin平台是Steam的主要競爭者。EA在該年將Origin定位為Steam的競爭對手,並開始將其部分遊戲從Steam下架。Newell當時回應稱,Valve有責任為包括EA在內的合作夥伴創造價值,並將繼續爭取讓EA的遊戲回歸Steam。

在此後的15年間,Steam持續擴展功能,並保持市場主導地位。EA、動視、育碧和Take-Two等發行商在經歷各自平台的嘗試後,最終均回歸Steam。
在此期間,Steam同時在線用戶記錄持續刷新,最近已突破4200萬。儘管Steam並未大幅降低遊戲銷售抽成,仍維持70/30的分成比例,但開發商和發行商仍選擇回歸該平台。






