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日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

2024年08月22日 首頁 » 遊戲速遞
自 2024 年 7 月 6 日起,TV 動畫《天穗之咲稻姬》正於每周六晚 23 點火熱播出中。其同名原作遊戲《天穗之咲稻姬》最早於 2020 年發售,目前全球出貨量已突破 150 萬套,更是在日本國內掀起了名為「令和的米騷動」的熱潮。

在進行 TV 動畫化的同時,《天穗之咲稻姬》還與負責農業領域的日本農林水產省進行合作,公布了諸多聯動企劃。《天穗之咲稻姬》與農林水產省的奇妙組合究竟是如何締造而成的?本次《Fami 通》編輯就改編動畫相關的話題,特別採訪到了來自日本農林水產省的瀧山幸千夫先生、長岡一朗先生和竹內悠大先生。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

瀧山幸千夫(下文簡稱為瀧山)

農林水產省農林水產技術會議事務局國際研究官室下屬的國際研究專門官。與此同時,他還兼任東京羽田穴守稻荷神社的權彌宜(神職)。

長岡一朗(下文簡稱長岡)

農林水產省農林水產技術會議事務局研究統籌官室下屬的職員,擔任水田耕作方面的研究專門官,負責對動畫的台詞以及細節給出建議,迄今為止一直在農研機構進行水田耕作方面的研究。

竹內悠大(下文簡稱為竹內)

農林水產省農產局穀物科米麥流通加工對策室新用途穀物推進班下屬的新用途穀物推進官員,負責提升日本國內的米粉需求。

就連農林水產省的職員們也為之震驚的「令和的米騷動」

—— 首先想問問各位平時都負責的是什麼工作呢?

瀧山:我隸屬於農林水產省農林水產技術會議事務局國際研究官室。該部門的工作主要是圍繞日本與海外的農業技術研究合作展開,比如將日本的農業技術帶到海外或者引進來自海外的先進技術。

—— 農業研究具體是指什麼呢?

瀧山:就是進行與農業領域相關的各種研究,比如活用機器人和 AI 等先進技術的「智能農業」,為了培育出收成更多,營養價值更高的全新作物而進行的品種改良等等。

另外還有一點需要說明一下,實際上我不僅擔任農林水產省的職員,同時還是神職人員(見下圖)。《天穗之咲稻姬》中也有各式各樣的神明登場,因此我個人非常期待這次的採訪。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

▲瀧山先生身穿神職裝束的照片

—— 原來是這樣(笑)。竹內先生和長岡先生又分別負責什麼工作呢?

竹內:我主要是在穀物課負責提升日本國內的米粉使用需求。站在食品安全保障的角度來看,提升大米的消費需求是當下的一大重要課題,而提升米粉的消費需求正是其中的一環,我所做的就是這方面的輔助工作。

長岡:我和瀧山一樣都隸屬於農林水產省農林水產技術會議事務局,但我的下屬科室是研究統籌官室,主要工作是進行與日本國內的稻米種類和栽培技術相關的研究。

—— 大部分《Fami 通》的讀者對於農林水產省平時的工作內容應該都不太了解,因此還煩請各位為我們介紹一下農林水產省的主要業務內容。

瀧山:如同字面意思顯示的那樣,農林水產省就是負責管轄農業、林業和水產業的省。農林水產物是人們日常生活中最為重要的食物來源,為日本的各位國民穩定地提供充足且安全的農林水產物便是我們的職責所在,也是我們開展各種業務的首要目標。

至於具體的工作內容,為了培育美味的農作物而進行品種改良、對提升生產效率的研究提供支持、將研究成果推廣到各個農戶、協助推行全新的務農方式都在我們的業務範疇當中。

此外,農藥和肥料對於農業活動而言都是非常重要的輔助工具。其中有相當一部分是無法在日本國內獲取的,所以我們農林水產省必須制定合適的策略從海外穩定地進口和調配這些工具並確保其安全性。此外,我們還必須針對禽流感和帶病害蟲等可能的風險做好預防措施,同時構建起高效的應對處理機制,確保相關事故一旦發生,能夠快速阻止疫病的擴散。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

—— 農林水產省和稻米之間又是什麼關係呢?

竹內:我們會為從生產到流通的各個環節提供廣泛的支援,並想盡辦法擴大消費。在我們看來,稻米消費規模的擴大無論對於生產者還是流通者來說都有著相當強的激勵作用。

圍繞擴大稻米消費這一點,我們穀物課制定和推行了各式各樣的策略,比如員工開設社交媒體賬號,分享與消費擴大相關的最新情報以及創立農林水產省的官方 YouTube 頻道,發布各種影片。

—— 其中還有員工自發實施的舉措對吧?

竹內:是的。例如平成 30 年(2018 年)上線的與擴大稻米消費相關的情報網站「果然還得是米飯!(やっぱりごはんでしょ!)」就是省內的職員自發企劃和運營的項目。

—— 說到「果然還得是米飯!」,在《天穗之咲稻姬》遊戲發售的時候,上面刊載過一篇對本作開發者的訪談文章,一度引發了熱議。那個企劃也是出於擴大稻米消費的目的實施的嗎?

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

竹內:沒錯。「果然還得是米飯!」當時正在進行的訪談企劃,內容主要是介紹各個企業為實現稻米消費擴大而實施的舉措,採訪《天穗之咲稻姬》的開發團隊也是整個企劃的一環。

—— 《天穗之咲稻姬》掀起熱潮時農林水產省省內有什麼反應?

瀧山:我們接觸遊戲相關內容的途徑比較少,因此在《天穗之咲稻姬》發售前並沒有深入了解這款遊戲,不過隨著遊戲和相關報道的推出,也有很多人知道了這部作品。

當時,「農林水產省官網的水稻種植頁面比任何攻略網站都好用」一度成為了一個熱門話題,甚至還有人直接前來諮詢我們(笑)。《天穗之咲稻姬》的發售居然會演變成這樣的展開,呈現如此的盛景,以至於出現「去問農林水產省的話可以學到很多」的傳言,這是我們萬萬沒有想到的,對此省內的職員們全都非常震驚。

竹內:針對「比攻略網站還好用」這一話題引發熱議的那段時間,我特意前去調查了當時水稻種植頁面的訪問量。結果發現在《天穗之咲稻姬》發售後的短短幾天內,相應網頁的訪問量就超過了此前一整年的訪問量,這也讓我切身體會到了該作品有多受關注。

—— 這也太厲害了!那麼,各位感覺《天穗之咲稻姬》的大火有讓更多人對稻米和農業產生興趣嗎?

瀧山:平時大部分前來諮詢農林水產省的人都是農業相關的從業人士。但在《天穗之咲稻姬》大火的那段時期,許多和農業毫無關係的人也會前來進行諮詢或者通過社交平台給我們留言,其中尤其以年輕人為主。從這個層面來說,遊戲的確讓包含年輕人在內的更廣闊的群體對農業產生了興趣。

對於日本人而言,儘管稻米是非常熟悉的一種存在,但並沒有很多人真的知道米飯究竟是怎麼被生產出來,最終被端到餐桌上的。以《天穗之咲稻姬》這類遊戲作品的發售為契機,更多的人開始關注稻米、稻農以及日本的飲食文化,影響不可謂不大。

「簡單易懂」是動畫化的核心

 

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—— 當聽說《天穗之咲稻姬》將要動畫化時,各位有什麼感想呢?

瀧山:個人而言,實際上我也通關了《天穗之咲稻姬》的主線劇情,並且體驗了一些需要深入遊玩的要素(比如天返宮)。由於實在太過沉迷,甚至導致我那一段時間睡眠嚴重不足(苦笑)。因此當聽說《天穗之咲稻姬》將要動畫化時,我當然是非常期待。在我看來,動畫能夠更加細緻地展現遊戲裡著墨不多的那些細節,讓《天穗之咲稻姬》的世界觀變得更加鮮活,全程配音的台詞也更方便觀眾與登場角色們產生共鳴。

此外,《天穗之咲稻姬》(遊戲)對水稻種植環節的描寫相當細緻,水的溫度、施肥的方式、育苗的方法等要素都會影響稻米最終的產量和品質。作為一名相關領域的專業人士,我十分期待看到動畫會如何還原和表現這些細節。

—— 即便是水稻相關的專業人士,也認為《天穗之咲稻姬》對水稻種植的還原度相當高嗎?

瀧山:雖然我本人並不是水稻種植方面的專家,但因為負責的是技術相關的工作,所以在玩

《天穗之咲稻姬》這樣的遊戲時,我會情不自禁地想要去進行各種嘗試。比如觀察故意不加肥料會怎樣?不同的種植方式會對最終的稻米產量產生什麼影響……結果發現一個小小的差別往往就會帶來截然不同的結果,這一點遊戲還原得非常細緻,時刻多年再度燃起了我的理科之魂。因為在實際的農業生產當中,是絕不可能不使用任何肥料,或是在雜草叢生的田地上種植水稻的。

 

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—— 聽說農林水產省也協助參與了這次的動畫製作。你們進行了什麼樣的審查,又給出了哪些具體的建議呢?

瀧山:先講講我們最開始參與到動畫製作中來的經歷吧。通過網站「果然還得是米飯!」對遊戲的開發者進行了訪談之後,我們還邀請なる和こいち(《天穗之咲稻姬》的開發者)以講師的身份參加了農林水產省的職員們舉辦的學習會。

—— 居然還有過這樣的經歷!為什麼要將遊戲作為學習會的主題呢?

瀧山:看到《天穗之咲稻姬》(遊戲)發售後引發了熱議,我便提議以《天穗之咲稻姬》來作為那次學習會的主題,該提案也很順利地通過了。

之所以把「遊戲」當成學習會的主題,是因為我小時候常常被父母訓斥「就知道玩遊戲,偶爾也學習學習啊!」。但在如今這個時代,遊戲已經成為了無論家庭內外,男女老少,各種人群都非常喜愛的國民性娛樂方式。並且,遊戲還具有雙向的特點。玩家一方面可以通過干涉(遊玩)遊戲的世界來影響結果(推進遊戲流程)。另一方面,為了達成「通關」、「收集」等設定好的目標,玩家自身的行為也會很大程度上受到影響。因此在我看來,遊戲是一種相當具有影響力的娛樂形式。

過去當我們想要將農林水產省的政策介紹給大眾時,通常採用的方式都是設計網頁、製作宣傳手冊或是舉行說明會。後來農林水產省內部也嘗試了 BAZZ MUFF 等全新的情報分享方式,這便是我們開始思考能不能活用「遊戲」這種載體來宣傳政策資訊的契機。

在這種想法的影響下,我覺得將遊戲開發與農林水產省的政策推廣結合起來應該會相當有趣,於是便邀請なる和こいち兩位開發者來出任了講師。因為有了這層關係,所以本作在進行動畫化時,兩位開發者也特地前來請求我們農林水產省合作參與製作。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

儘管原作已經相當細緻地還原了水稻種植的過程,但身為一款遊戲,或多或少還是有被省略刪減的部分。但要是做成動畫,那就可以更加精細地進行刻畫,甚至能夠在表現力上超越原作。舉個例子,插秧時的手部動作等細節放到動畫裡,勢必會得到更加細緻的展現。為了確保這部分內容不出現錯誤,就必須得請專業人士來進行檢查並給出意見。因此針對水稻種植的相關刻畫和台詞,水稻種植專家長岡以及他的前任都為此給出了詳細的建議。

順帶一提,除了農林水產省外,我們下轄的研究機構「農研機構」也為這次的動畫化提供了支持。簡而言之,就是一切水稻種植方面的專業組織都出了自己的一份力。

—— 具體都提出了哪些建議呢?

長岡:如果使用太多的專業術語,就會使得水稻種植相關的台詞顯得晦澀難懂,無法很好地將想要表達的內容傳遞給懷著輕鬆的心態前來觀看動畫的觀眾們。我有針對這部分內容的調整給出一些意見,比如說「綠肥」這個詞。

—— 「綠肥」?

長岡:「綠肥」從字面來看就是綠色的肥料。實際上指的是在進行水稻等作物的栽培前,先培育其他的植物,然後將其用作為肥料的一部分。這雖然是一個自古以來就存在的概念,但我覺得光靠「綠肥」這兩個字很難讓人直觀地理解其含義。

—— 的確,應該有很多觀眾都不知道這個概念。

長岡:此外,我還提了一個建議,那就是關於「肥料」這個詞,我認為與其直接把它放到台詞裡,不如改換成「使肥沃」。這樣不僅有利於更加廣闊的受眾群體理解,也更貼合《天穗之咲稻姬》本身的世界觀。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

—— 其餘還有什麼令各位印象深刻的建議嗎?

長岡:在當今這個插秧工作已經全面機械化的時代,我們一般在「稚苗」階段就可以進行插秧。然而在機器出現以前,農民們必須先將幼苗培育到名為「成苗」的階段為止,才能夠開始插秧。

因此,在《天穗之咲稻姬》的世界裡,先等幼苗成長為「成苗」再進行插秧應該是最正確的做法。但我給出的建議卻是最好不要使用「稚苗」這類詞語,直接用「苗」或者「幼苗」可能會更好一些。另外,由許多專業人士組成的農研機構也站在研究者的角度為動畫製作提了不少建議。而我所做的就是協助動畫製作團隊,將這些專業知識和術語以貼合《天穗之咲稻姬》世界觀的方式進行翻譯。

瀧山:我們一方面會從農業相關人士的角度對台詞和場景刻畫提出建議,但另一方面對於動畫製作而言,闡述正確的東西也未必就是最正確的做法。考慮到會有大量的一般民眾觀看本作,所以簡單易懂我認為才是更重要的,並不存在「這個台詞絕對不行」、「這個場景必須得改成這樣」的情況。

在協助參與動畫製作的過程中,我們會盡力讓本作變成一部在水稻種植相關人士眼中製作得相當用心的作品,同時也讓觀眾看得開心。

 

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—— 也就是為了(作品)更好被理解而提出建議對吧?

瀧山:沒錯。大部分觀看《天穗之咲稻姬》動畫的觀眾應該對於農業都沒有那麼了解。要是摻雜太多專業術語,觀眾們很可能會因為困惑導致注意力無法集中在劇情上。早在商討這次合作的時候,我們就已經想好了一定要照顧到不太熟悉農業的觀眾。

—— 各位目前都已經看過《天穗之咲稻姬》的動畫了吧?你們的感想如何呢?

竹內:我自己非常喜歡觀看動畫,所以在知悉《天穗之咲稻姬》的動畫製作將由 P.A.WORKS 負責時特別興奮(笑)。在看過 P.A.WORKS 製作的《天穗之咲稻姬》後我十分感動,除了對話節奏把控得非常出色外,動畫表現也相當令人滿意。

—— 即便是在閱片無數的動畫迷竹內先生看來,本作的完成度也相當之高啊。

竹內:是的,相信動畫愛好者們也一定會對這部作品感到滿意(笑)。

—— 太令人期待了(笑)。長岡先生又有什麼感想呢?

長岡:我平時不怎麼玩遊戲,所以並沒有實際上手體驗過《天穗之咲稻姬》。但我有通過觀看實況影片等方式了解其中水稻種植的部分,發現遊戲的確非常忠實地還原了種稻的過程,十分有趣。一想到這樣一款作品將要動畫化,我就興奮不已。由於我目前只觀看了動畫中必須得由我們來審查的部分,所以現在也和大家一樣十分期待動畫的正式播出。

瀧山:我看了動畫開頭的部分以及片頭曲。讓我印象最深的,就是動畫對於水田、農村的風景刻畫得非常棒。遊戲的畫面表現雖然也很不錯,但當看到動畫裡呈現得更為精緻的日之惠島時,我還是不禁感嘆「原來是這樣來展現的啊!」。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

—— 農林水產省和《天穗之咲稻姬》這次開展了各式各樣的聯動,請問具體都包含哪些內容和亮點呢?

瀧山:全體省廳都會在今年(令和 6 年)的 8 月 7~8 日這兩天時間內在霞關(日本重要政府機構所在的區域)面向孩童舉辦暑假活動「孩童霞關遊學日」。這項活動中就會包含與《天穗之咲稻姬》相關的聯動內容,這也是我們與東寶一起合作推進的企劃。雖然是主要面向孩童的活動,但涉及的內容都是可以親子同樂的,敬請期待。

—— 儘管近年來省廳與遊戲、動畫的聯動越來越頻繁,但像這樣態度如此積極,聯繫如此緊密的聯動似乎還沒有過先例。正是因為曾經採訪過なる和こいち這兩位開發者,並邀請他們來參加過學習會,雙方才能夠構建起良好的信賴關係,從而實現這樣的聯動吧?

瀧山:關於這一點我很難給出「確實」的回答(笑),要是真的能得到なる和こいち兩位原作者的信任,那我們肯定是非常開心的。

不過有一點是可以明確的,那就是農林水產省內有相當多人都懷揣著「如果要與《天穗之咲稻姬》聯動,那我也要出一份力」的熱情,這也是我們之所以能夠與《天穗之咲稻姬》開展正式聯動一大原動力。遊戲和動畫這種載體很少會涉及農業相關的內容,所以我們也希望能夠趁此機會讓更多人了解到農業的魅力。

—— 為了普及農業知識,許多人都在積極參與啊(笑)。

 

日本農林水產省職員談《天穗之咲稻姬》TV 動畫:夢幻聯動背後的故事

 

瀧山:我自己對此也相當熱衷(笑)。比如開展學習會的時候,我事先完全沒有打任何招呼就直接與なる和こいち兩位開發者進行了聯繫「我是農林水產省的人,我們將要在省內舉辦學習會,能煩請二位來做個演講嗎?」。沒想到他們很爽快地就答應了請求,對此我深表感謝。

—— 期待凝聚了各位熱情的《天穗之咲稻姬》聯動內容早日上線!最後請各位在對讀者們說點什麼吧。

竹內:由於我個人非常喜歡動畫,所以這次能夠參與《天穗之咲稻姬》動畫的製作我深感榮幸。如果通過這次《天穗之咲稻姬》與農林水產省的聯動,各位能夠對稻米和米粉產生興趣並多多享用的話,那就再好不過了。

長岡:能夠製作一部《天穗之咲稻姬》這樣與日本人非常熟知的稻米和水稻種植相關的動畫是相當具有革命性的創舉,即便是身為水稻種植領域從業者的我也為此感到非常開心。十分期待動畫的上線。

瀧山:雖然可能有很多人已經玩過《天穗之咲稻姬》的遊戲了,但我依然期待著本作能夠通過動畫化進一步拓寬受眾群體。一方面我希望本作可以成為更多人了解日本農業與文化的契機,另一方面要是還有人能因此對農林水產省以及廣大農戶的工作產生興趣,那就再好不過了。我們目前正在籌備包括霞關遊學日在內的各種聯動企劃,還請各位保持期待。

另外,我還想站在神職人員的立場上說兩句。我深切感受到神社正在逐漸被包含年輕人在內的更多群體所了解和接觸,比如最近非常流行的御朱印熱潮。《天穗之咲稻姬》里也存在大量與日本神明和神話相關的要素。通過展現神與人的關係等日本人非常看重的理念,儘可能地將日本根植於水稻種植的,享譽世界的美麗文化傳遞給更多人,這一點真的非常棒。

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