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實力雞肋,卻不可或缺!《英雄無敵3》最讓玩家左右為難的1級兵

2024年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

在《英雄無敵3》中,要說要塞族的最初級單位是誰?那肯定非狼人莫屬了。裝備著鏈錘的狼人是要塞族的1級兵,其實力處於這個級別的中堅水準。仔細研究一下,其實它們的殺傷力還可以,大量部隊聚集在一塊還是不能小視的。然而狼人到大狼人的升級居然要花10個木頭,這就讓玩家很難取捨了。

實力雞肋,卻不可或缺!《英雄無敵3》最讓玩家左右為難的1級兵

外強中乾的要塞1級兵

狼人:1級兵中實至名歸的肉盾單位!

從屬性很明顯就能看得出來,狼人是繼承了要塞族高防禦的設計思路,它有著6點防禦力,6點生命值,和骷髏勇士的耐久度一樣在1級兵中排行第三。鑑於對低級兵來說,單位的生命值是要遠高於多出來的1-2點的攻防屬性的,單從耐久度上來說,它也就完全不比10點生命值的半人馬首領和槍兵,且並不和要塞族的其他兵種一樣,形同一個純粹意義上的肉盾單位。

在攻擊維度看,狼人雖說攻擊力一般,也就屬於1級兵中倒數第一的水準,但它強在就算是不升級,殺傷力也有2-3點,在1級未升級的單位也只有半人馬是這個待遇了。儘管它的攻擊力只有可憐的3點,在沒升級前其同級的輸出期望值也僅僅排行第二,相比半人馬要略低一些。但在升級之後,它的屬性又比戟兵要差勁。單單從攻防屬性兩端的個體戰鬥力來說,可以說是穩居於戟兵和半人馬之下的,在8個1級兵中排行第三可以說是實至名歸。

實力雞肋,卻不可或缺!《英雄無敵3》最讓玩家左右為難的1級兵

看著樣子有些萌的狼人

可憐的產量讓狼人無法發揮實力!

在討論兵種強度的時候,對於高級兵可以以個體的強弱來評判,要知道周產量是差不多的。但是對於1級兵來說,兵種的數量可要比單體的強弱要重要多了。就拿骷髏兵和洞穴人舉個例子,令敵兵感到可怕的原因可不是單體強度,而是數量。

在1級兵開始擔任中堅力量,積攢滾雪球實力的前期階段,決定玩家第一桶金的最關鍵因素往往就是英雄最開始攜帶的部隊數量。但可惜的是,英雄攜帶的初始單位數量一隊才10-20個,和槍兵一樣是1級兵中最稀少的。然而,槍兵的單體戰鬥力是1級兵中妥妥的一線,數量太多顯然是不合適的。而狼人的實力顯然不能與之相比,竟然如此金貴也是有趣。

實力雞肋,卻不可或缺!《英雄無敵3》最讓玩家左右為難的1級兵

狼人的速度實在是慢得可以

就1級兵同相比較,和狼人戰鬥力差不多的骷髏兵的初始數量有20-30個之多,洞穴人的數量更是多達30-40個,而狼人的殺傷力就算高達2-3點,和近百個洞穴人和骷髏兵一塊火併,狼人就算使出全力也未必能打得過來。這也就使帶骷髏兵的骷髏王子和初始有洞穴人的莎克特成為了不折不扣的神將。而像是初始帶狼人的魯肯,即便有三隊狼人,部隊數量加一塊也就45個,雖說可以勉強去掃野,但強度是和其他英雄完全不能比的。

此外就是狼人那可憐的周產數量,狼人的基本周產數量只有12個,和骷髏兵一樣是並列倒數第一的。但骷髏兵可完全不依賴什麼周產數量,甚至於很多鬼族玩家就沒在主城裡買過骷髏兵,而狼人只要拋開這個可遇不可求的野外巢穴,也就只能一個一個地購買,這和墓園族玩黑科技的真的是完全比不了了。低下的周產數量也就導致單位根本沒辦法形成什麼有效的戰鬥力,在損失後很難再次形成戰鬥力,以至於作為補充的炮灰兵種都很難,實在是讓人頭疼不已。

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要塞族的大狼人價格很昂貴

狼人的優點

  • 英雄加成:

要是用特魯肯這個狼人英雄來局,再帶上40-50個狼人去掃野,也不是不能玩的,在依靠狼人專長和優勢地形的情況下,速度屬性 2點後能夠達到6點速度的狼人,也完全可以依賴速度來碾壓其他1級兵。雖說和莎克特、骷髏王子、小怪物特和大耳怪特還是不能相提並論,但也是足以對付絕大多數速度值不怎麼高的步兵單位和野怪了。

綜合來說,完美的1級兵肯定是要求速度快,價格優秀,產量高,初始數量多的,耐久度上可以作為肉盾存在,半人馬不得不說是其中最優秀的那個,但狼人也在1級兵的攻擊屬性上有一些競爭力,相比於同級兵還是差得太多了。甚至可以說是整個遊戲中最不容易主動招募的1級兵之一了。然而,由於狼人也是擁有魯肯這樣的英雄的,開局就直接有了能夠開荒下墓地的實力。而像槍兵和半人馬這樣的強力1級兵還是需要合兵或者通過2級兵才能順利開荒的,狼人也就因此躲開了一無是處的評價。

實力雞肋,卻不可或缺!《英雄無敵3》最讓玩家左右為難的1級兵

在狼人特加持下,狼人還是可以的

狼人的缺點

  • 移速緩慢:

狼人的速度可以說是硬傷了,像它這樣升級前4速,升級後5點速度的1級兵,不管是先手輸出能力還是騙反,都沒法和升級前5點速度,升級後7點速度的小怪物、大耳怪,或者是半人馬相比了。在速度屬性上有些差勁的情形下,開荒時數量上是一定要有損失的。而在有中級單位加入的中期階段,1級兵要承擔保護其他高級兵的重任,像是騙反、炮灰這樣的功能也需要速度屬性的支持。速度上的劣勢顯然要遠遠地高於多出的幾點防禦屬性的,畢竟也都是一刀秒殺。只有4點速度的狼人在要塞中是排名墊底的,這樣的戰術任務很難完成,玩家還不如分派出幾個優秀的毒蠅出來單幹。

  • 價格昂貴:

在招募的價格上,沒升級的狼人也還好,屬於平均的水準,而升級後的狼人作為只有6點血量的單位,每個的招募價格居然有70個金幣之多,換算下來,每點血量的價格也就11個金幣。人族的戟兵有10點血量,也只賣75個金幣,攻擊力還要更加生猛一些,而狼人不但在1級兵中屬於第一梯隊,相比於高級的近戰兵種也屬實是高價了。通常來說,不帶有特技的步兵單位基本上基準價格也就每點血量10個金幣,而遠程兵以及飛行兵種是更加昂貴一些的。每點血量11個金幣已經是雷鳥的程度了,這也比同一種族的蠻牛和巨蜥要貴一些,這樣價格倒掛的情形,在遊戲後期金幣匱乏的情況下,可以說是基本不會有人去招募的,畢竟它貴得也太離譜了。

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