每個遊戲製作人,都有顆金子般的初心。
這也是為什麼以往我們採訪遊戲作者的時候,都會談到一個不太可能被繞過的話題:
當初做遊戲是為了什麼?

然而關於這個問題,前陣子一位奧地利阿宅給出的回答卻一度給不少老外干沉默了:
至今為止,他做了十年獨游,起初的原因,只是為了幫助一群來自澳洲的「傻鳥」。

上述這位老哥,名叫Rafael,是一位活躍於B站的海外獨立製作人,家住奧地利。今年一月上線的人氣肉鴿《矮人軍團自走棋》就是由他開發的遊戲。


而他所說的「傻鳥」,指的是鴞(xiao一聲)鸚鵡,一種只生存在紐西蘭的瀕危物種,翅膀退化不會飛,江湖人稱至臻走地雞。

一個中歐死宅,一群澳洲笨鳥,按理來說應該屬於世界上最遙遠的兩個物種,正常情況下八竿子都打不進一個畫風裡。
但事實證明,這個世界有時候就是那麼神奇。

如今再讓Rafael回憶,老哥會將一切的開端歸功於十年前一把輸掉的擼啊擼對局。
彼時他因為發揮不太好,遊戲結束後遭遇隊友經典甩鍋,劈頭蓋臉就是一句:
「你菜得像只kakapo(傻X)」。

kakapo,指的就是毛利語中的鴞鸚鵡,前些年,應該有不少人刷到過這玩意的表情包。


它是全球最重的,也是唯一不會飛的鸚鵡,當時僅存50餘只,全部生活在紐西蘭,已經被列為極危物種。

因為生存環境長期不存在天敵,鳥兒的翅膀在漫長的歲月中經歷了退化,最終成功演變為遇到危險只會原地發呆裝死的頂級笨逼,在網上以蠢萌的鳥設聲名遠揚。

老哥第一時間沒看明白,於是好奇心驅使之下上網一搜。
結果還沒來得及生氣,整個人當場就被硬控了。

……不是,你看這小鳥,又憨又圓,動起來活脫脫一個小坦克一樣。
這世界上竟然會有如此迷人的生物嗎?


而伴隨著進一步了解,Rafael得知鴞鸚鵡依舊成天在被當地流浪貓暴殺,數量少到已經需要給每隻個體都安排上名字進行長期追蹤保護的程度。
一股不知道從哪冒出來的使命感幾乎徑直占據了這位宅宅的大腦——
一定得為這些小東西做點什麼。

所以,做點什麽呢?
宅宅四處環顧,最終將目光投向了電腦桌面。
正巧那段時間,他在大學裡自學了U3D引擎,平時沒事就喜歡用它拼些小遊戲練手。
於是,一個足以將他往後十年青春徹底套牢的想法便誕生了:

要不,將鴞鸚鵡作為主角,做個遊戲怎麼樣?

顯而易見,最開始做出決定時,Rafael的腦迴路純粹極了:
畢竟如果能夠通過一款遊戲讓全世界玩家了解,並喜歡上這麼些可愛的笨鳥,大家齊心協力為小東西的存續獻上一份力量——萬一成功了,對於一名遊戲玩家來說,那簡直不要太浪漫。

不過道理是這麼個道理,看似輕飄飄一句話,真正落在肉體凡胎上,往往才能感受出究竟有多少分量。
往後幾年裡,Rafael幾乎將自己的全部空閒時間都獻給了這個怎麼看都不靠譜的想法。
但結果卻不怎麼樣。

一方面,作為一名從來沒有加入過正經遊戲公司的野生玩家,早年的Rafael無疑是缺乏研發經驗的——雖然期間一直維持高產,先後做出了好幾個手遊,卻始終拿不出一個像模像樣的成熟作品,能用來承載他理想。
比如一開始,他先是從自己最喜歡的雲頂之弈里汲取靈感,搓了款叫做《鸚鵡戰略》的放置自走棋。

遊戲雖然遵循了他當初的想法,將鴞鸚鵡放了進去作為主角,但整體就是個非常簡單的數值對對碰,無論是流派構築還是角色養成的深度,實際上都沒有太多可以圈點的地方。

另一方面,當時作為一名在校大學生,Rafael也的確淳樸到對遊戲的發行幾乎一無所知。
早期的作品要麼只是小範圍的分發給朋友,要麼就是往谷歌商店上一掛了事,然後眼睜睜看著它們在遊戲的汪洋大海中直線沉底,前後沒有一絲聲響。

這樣的境況持續了很長時間,一直到他大學畢業,找了份AI相關的工作正式上班——原本應該是事業與理想相互妥協的檔口,事情卻陰差陽錯地迎來了轉機。
這年,Rafael汲取經驗後,利用業餘時間在早期作品《鸚鵡戰略》的基礎上深化了養成系統和玩法,搭建出一款名叫《矮人:榮耀、死亡與戰利品》的肉鴿放置自走棋(也就是後面的矮人軍團自走棋)發布在了steam上。

然後奇蹟般地,他的作品被一大批玩家看到了。

說到這估計有經驗的朋友已經猜到了。
所謂奇蹟,屬於來自東方的神秘力量。

《矮人軍團自走棋》登陸steam的時候是2023年。
時間不偏不倚,正好踩在中國主機單機市場飛速擴張的窗口上。
得益於網路直播與大批頭部內容創作者的推動,當時陸續有不少海外名不見經傳小眾獨游感受到了中式「天降正義」的偉大——Rafael與他的《矮人軍團自走棋》就是幸運兒之一。


8月,遊戲正式開放EA。
然後幾乎毫無預兆地,一大票中國玩家踩點一涌而入,瞬間便給遊戲買爆了。

據Rafael事後統計,EA前幾周,遊戲的銷量就突破了整整五萬份,
其中超過70%的銷量,都來自中國市場。

如此鋪天蓋地的陣仗,嚇得老哥立刻找到發行夥伴,在對方的幫助下創立了B站賬號和QQ群,
見面二話不說:
《謝謝你中國玩家》


當然,發現這位外國老哥如此上道,國內玩家們在禮數這塊自然也是要安排到位的。
不僅分分鐘將他的感謝影片頂上了百萬播放。

閒暇之餘,還會經常在群里以技術平平為由,忽悠老哥和他的歐服朋友們LOL團建,然後暴虐國際友人一晚上。



不過整蠱歸整蠱,這個過程中除了熱情好客之外,中國玩家那種對於喜愛事物近乎於狂熱般的追求與鑽研,老哥無疑都是看在眼裡的。
許多玩上頭了的好兄弟會嚴絲合縫地計算每一點屬性對角色戰鬥體驗的影響,

群里每隔一段時間就會出現整理文檔的體驗反饋和修改建議……

Steam留言區玩家留言上方成百甚至上千小時的遊玩時長,對Rafael而言既是無形的壓力,也是維繫他繼續走下去的重要力量。
往後三年,《矮人軍團自走棋》歷經了大小更新70多次,許多如今遊戲中成熟的系統和功能優化,都是在Rafael和玩家們傾注無數時光和心血後才一點點誕生的。

玩家說給矮人們裝備上龜派氣功平推獸人會更爽。
老哥:安排。

玩家想要大翅膀。
老哥:小問題,下個版本就有了。

期間面對社區對於遊戲的訴求,
Rafael可以說是傾其所能,基本上能滿足的都會滿足。

也得益於EA往後老哥與玩家社區的緊密聯繫,《矮人軍團自走棋》在基建上日趨完善,並於今年1月上線正式版。
遊戲當天同時在線便突破5000,成功躋身steamDB熱門排行榜。截止目前,已經斬獲了超過25萬的全球銷量。

雖然放在行業角度上看,這並不是一個多麼不可思議的數字,但Rafael依舊在最近的一次線上採訪中感慨極了。
「25萬。」老哥笑著吐槽道「我都看不懂這個數字到底意味著什麽」。


事實上在遊戲逐漸產生營收之後不久,Rafael就再度回歸了全職開發的身份,如今他生活在1000人不到的小鎮上,成天與多達4個千人QQ群的玩家進行著跨國對話,安靜地將遊戲製作當成一份職業認真耕耘,至今已有一年多的時光。

也算是上過新聞的帶明星了
雖說沒有按照最開始所想的那樣,將鴞鸚鵡做成自己遊戲的主角,但在《矮人軍團自走棋》後續的版本更新中,老哥還是光明正大地選擇了夾帶私貨:將遊戲中最強力的裝備和飾品融入了鴞鸚鵡元素,也算是變相實現當初的承諾了。


另外在此期間,他還將一部份收入捐助給了紐西蘭政府開啟的鴞鸚鵡恢復計劃,眼瞅著該種群從十年前的50隻慢慢恢復到如今的200隻;甚至,老哥還以中國玩家的名義從中挑了只最肥的給領養了。


領養證書
這也意味著,一次不可思議的蝴蝶效應,事實上已經在網際網路上以一種詭異的姿勢發生了:
一大群中國人,被一個一廂情願的奧地利死宅所影響,間接保護了一群來自澳洲的,瀕臨滅絕的傻鳥。
中國玩家:功德以奇怪的角度增加了。

值得一提的是,在整個研發過程中,Rafael大部分時間都有自己的全職工作,生活上衣食無憂,甚至期間還偶爾溜號跑去讀了個博;除了最開始對於鴞鸚鵡的承諾與後續這幾年來自異國他鄉的期待以外,他其實並沒有不得不做的理由。
但僅僅憑藉這份看似並不穩固,隨便找個藉口便可以放棄掉的情感,老哥依舊篤定地堅持了下來。
關於這期間所支撐他的力量,Rafael曾經提到過steam留言區中一位玩家樸素的留言:
「內容很豐富,很耐玩。」
而在這句話之上,顯示著3000多小時的遊戲時長。

「當我真正理解這一點,才意識到這款遊戲早已超越了「被遊玩」的範疇,它承載了一段漫長歲月里,中國玩家與我並肩同行的旅程和時光。」Rafael在一期影片中由衷地感嘆道。
來自兩個國度,不同文化的玩家在網上萍水相逢,因為純粹的快樂而選擇相互扶持,雙向奔赴。
期間誰都沒有辜負誰,並最終攜手完成了一個了不起的成就,大概也是這段故事最完美的結局了。
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