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《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

2024年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

我已經死而無憾了,我用大象鼻子吹出了蜂蜜泡泡,然用泡泡當跳板,再飛到了三隻摞在一起的、藏在彈殼裡的小雞的上面,接著又用那根鼻子吸走了蛋黃。我的人生已經一片無悔。

在過去 30 年裡,索尼為我們提供了許多優秀的 PlayStation 遊戲,但一直沒有一款能與任天堂的「馬力歐」相提並論的吉祥物平台動作遊戲。「古惑狼」嘗試過,「傑克和達斯特」有過不錯的表現,「鈉克」也努過力,但他們全都力有不逮。

而現在,一個真正的挑戰者出現了。《宇宙機器人》將小機器人推向了舞台中央,並安排了 PlayStation 過往遊戲的主角們與他一同登台,還為他準備了幾十個豐富多彩的關卡和大量實驗性的能力,最終帶來了數小時最純粹的快樂。這是一款魅力四射、創意十足、飽含情懷的頂級平台動作遊戲。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

如果說 2020 年的《宇宙機器人 無線控制器使用指南》像是一座博物館(儘管裡面陳列的是可以玩的有趣展品),那麼《宇宙機器人》就像是一個主題公園,它的每個角落、每個用二段跳抵達的地點都會帶給你新的激動。

它的創意或許沒有《超級馬力歐 銀河》或者《超級馬力歐 奧德賽》那麼令人大開眼界,但這並非嚴厲的批評,因為除了任天堂之外,那麼大膽的創新實屬罕見。不過這款由 Team Asobi 開發的遊戲成功體現了那些偉大平台動作遊戲的精神,創造出了充滿視覺魅力的新穎關卡,而且從來不會讓人覺得它們只是圖個新鮮的新奇小玩意。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

這個遊戲有許多令人眼前一亮的關卡,比如有一個能夠扭曲時間的賭場;一個受日式澡堂啟發的關卡裡面有一個令人忍俊不禁的海綿系統;還有一個關卡的地板和牆壁會根據你在關卡里按下了白天開關還是黑夜開關而產生動態變化 —— 尤其是最後這個,它非常巧妙地利用了 3D 空間,但同時又讓人覺得它學到了《菲斯》(Fez)的精髓。

《宇宙機器人》真的就像是一個遊戲版威利·旺卡的巧克力工廠:它是一個實驗與樂趣的美妙混合物,只不過沒有那麼危險。巧克力死亡管道和飛天氣泡水被替換成了通向寶藏的陷坑和一個能幫你抵達空中平台的充氣朋友。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

就連你的手柄都像是偷偷塞了跳跳糖,美妙地響應著螢幕上發生的事情,在你手中發出歡快的觸覺反饋。《宇宙機器人》無疑是自 PS5 首發自帶的《無線控制器使用指南》以來,將 DualSense 手柄功能運用得最好的遊戲。扳機在你的指尖收緊,震動傳向拇指。雨滴輕輕滴落在你的掌心。在我用體感控制來駕駛小機器人的飛船時,我的身體下意識地左搖右晃。

如果你和我一樣,也把手柄揚聲器設置成了默認靜音,我建議你把它的音量調高一些,不然你會錯過許多非常精彩的音效細節。雖然《宇宙機器人》沒有四年前的《GPU 之歌》那樣的「洗腦神曲」(有棵巨型唱歌樹很努力,但還是差點意思),但它的音樂自始至終都令人愉快。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

遊戲中的關卡乍看之下很簡單,但是它們很快就會顯露真身,展現出迷人的深度和秘密。大部分關卡都較為線性,但也有一些會更加複雜,提供了沙盒式的區域供玩家尋找收集物。雖然開放感無法比肩《超級馬力歐 奧德賽》中(相比之下更加龐大)的關卡,但依然有足夠多的角落供玩家沉迷其中。

有時候關卡中甚至還能找到完整的隱藏地圖,一些像寶藏一樣被藏起來的傳送點會將你送往「失落銀河」中的全新地點。我非常喜歡這種套娃式結構,以及將玩家引向新區域的方式。這保證了《宇宙機器人》在大約 9 小時的時長里驚喜源源不斷。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

其中最大的驚喜之一就是小機器人沿途獲得的新能力。這個小傢伙的基礎動作已經非常優秀,他的跳躍、二段跳、懸浮都恰到好處,在輕盈和精確之間找到了完美的平衡。但真正令人興奮的,還是他在每個關卡中獲取的臨時能力。

我尤其喜歡「青蛙拳套」,它可以伸出長長的舌頭供你抓鉤擺盪,而且它們裝有彈簧,可以將任何投射物反彈回去,讓敵人嘗嘗它們自己的遠程攻擊。我也非常喜歡一個變成機器小老鼠的機制,它會將你縮小到袖珍體型,讓你在碩大無比的書架和樹葉上探索秘密,就像是開啟了「玩具總動員」模式。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

甚至《無線控制器使用指南》裡面出場過的能力也被很好地重新設計。例如「猴子攀爬者」是前作中攀岩能力的進化版,但這次還有一隻長著大手的機器小猴子幫忙,讓你可以投擲岩石或者用石頭砸地板,用起來很爽。

全新的點子和道具也層出不窮,直到終場加演都有新的東西登場。儘管有些機制被重複使用的次數略高於我的期望,但是當它們在後續關卡中返場時,由於環境的轉變,它們被賦予了略微不同的新用途。例如前面提到的青蛙拳套在一個洞穴關卡中再度出現,這一次它的抓鉤擺盪功能可以派上更多用場,可以從遠處將蠕蟲狀的敵人拔出地面。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

除了 Boss 和小 Boss 之外,敵人的種類在一開始不算豐富。確實有一些敵人改了塗裝或者換上了符合環境的打扮,但對付他們的辦法沒有變化,還是用跳躍和普攻連擊就能打倒。但到了後面,敵人的設計就變得五花八門了,並且引入了我最喜歡的一些敵人。例如一個擬人化的撲克牌會向你扔一把黑桃或者梅花牌,你可以跳到牌上,用它們當跳板接近敵人,最後再給它致命一擊。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

你也會經常遇到一些親切友善的面孔。事實上,有超過 150 個來自 PlayStation 龐大遊戲名錄的角色化身為了小機器人、穿越到了《宇宙機器人》的世界中。既有隆巴克斯族、古墓麗人、某隻說唱狗狗這種意料之中的客串,也有一些令人驚喜的冷門角色。比如 PS2 遊戲《蚊》里的蚊子主角。

而且你永遠猜不到會在哪裡遇到他們。你猜某個備受喜愛的戰術諜報動作遊戲的主人公藏在什麼地方?在以甜點為主題、灑滿了糖霜的「綿密峽谷」!這地方和冰天雪地、全是鋼筋的影子摩西島真是天壤之別!這種有些令人啼笑皆非的滑稽感讓《宇宙機器人》始終保持著歡樂的氛圍。讓人自始至終都很是愉快。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

很多 PlayStation 角色都只是通過短暫、有趣的客串登場,但也有少數角色擔任了重要配角。我不打算劇透有誰獲得了這種明星待遇,但既然官方已經公布過奎托斯,我們就聊聊他吧。在他出場之後,你將拿起他那把注入了寒冰之力的利維坦之斧,然後化身為那位背井離鄉的斯巴達人,這為玩法帶來了令人興奮的變化。

在這裡,《宇宙機器人》將情懷與創新優雅地融合在了一起,真正展現出了它的魔力。這些環節本質上就是以微縮的形式重新遊玩那些經典遊戲 —— 小機器人借來老牌主角的力量,然後在以我們熟悉的故事和世界為原型的關卡中自由闖蕩,而關卡的配樂也是經典主題曲的重混版。這些環節都非常迷人,也往往是這款遊戲真正的亮點所在。我只希望這樣的關卡能更多一些,不過這可能有些太貪心了。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

從《宇宙機器人》的第一個畫面開始,就可以清晰地感受到 Team Asobi 對 PlayStation 主機和遊戲的歷史有著誠摯的愛與敬意。在選擇存檔位時,圖標是 PS1 的記憶卡,然後你會被發射到一個 PS5 形狀的飛船母艦上面。至於劇情嘛,故事很簡單。那艘母艦遭到邪惡外星人的襲擊,在一顆沙漠行星上迫降,小機器人必須穿越銀河系,找回丟失的零件和下落不明的船員。

但你並不是衝著複雜深刻的劇情來的,不是嗎?《宇宙機器人》擺脫了 PlayStation Studios 最近幾年來的標配劇情(像是世界末日、家庭悲劇、成長的痛苦之類的),只想讓玩家和活潑的小機器人展開一場探險。這並不代表它不會讓人心生波瀾 —— 但並不是通過複雜細膩的文筆,而是當你遇到 Playstation 的往日掠影,並像闊別十多年的老同學一樣和他們打招呼時。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

母艦的墜機地點充當了本作的基地,這裡也有可以探索的區域,裡面充滿了有趣的東西,例如最終可以讓你自定義飛船和裝扮。扭蛋機以令人開心的方式回歸,為玩家平時撿到的成千上萬個金幣提供了令人愉快的消耗途徑。

抽出的扭蛋會成為基地中的收藏品和小場景,讓小機器人們重新擁有了溫馨的家園,這用具象化的方式展示了冒險的進展,而不僅僅是用一串數字來表示你的進度。對於這個系列來說,這已經不是什麼新鮮事物,但它依舊讓人非常開心。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

我用了 9 個小時通關遊戲,但只收集到了 301 個機器人中的 206 個。在完成主要關卡之後依然有很多事情可以做,包括尋找剩餘的小機器人、繼續裝潢基地、在星空發掘新的秘密。事實上,為了達成 100%通關並拿到白金獎盃,我後面又花了 9 個小時(一共 18 小時)。在全收集的過程中,雖然任何主要關卡都算不上真正的「困難」,但某些敵人和障礙確實讓我試了幾次才解決。好在自動存檔點很多,所以只需片刻就能重新回到上次失敗的地方。

《宇宙機器人》評測 9 分:創意十足、充滿 PlayStation 回憶的平台動作遊戲

如果你想要更多挑戰,你還可以通過探索大地圖中的群星來尋找一些半隱藏的試煉關卡。這些短小的跑酷關卡中布滿了快速移動的物體、大量的敵人,以及需要精準跳躍才能通過的間隙,稍有不慎就會失敗。再加上中途完全沒有自動存檔點,毫無疑問這就是《宇宙機器人》中最有挑戰性的部分,尤其最後一關真的是個硬茬子。它是一連串快節奏的挑戰,我必須將之前學到的東西技術融會貫通才能完成這場緊張而有趣的考驗。

總結

我全程微笑著打完了《宇宙機器人》。這款遊戲集合了創意十足的關卡和充滿趣味的能力,帶來了妙趣橫生的體驗,並且從來不會讓人感到乏味或是重複。你不需要對索尼的遊戲史如數家珍也能享受它的樂趣,但對於那些對 PlayStation 有著美好回憶的人們來說,那份樂趣還將再次放大,因為等待你的將是一整個可以遊玩的情懷寶庫。Team Asobi 真的把 PS5 那句宣傳語「玩無止境」放進了心裡,打造出了一款幾乎能夠與任天堂最優秀的作品相媲美的吉祥物平台動作遊戲,這可以說是我能夠給出的最高讚美了。

優點

  • 將 Dual Sence 手柄的各種功能與遊戲內容完美融合在一起
  • 讓人眼前一亮的關卡設計
  • 充滿情懷的 PS 第一方作品彩蛋大集合

  • 缺點
    • 內容偏少,重複體驗價值低
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