日本媒體東洋經濟對KONAMI起訴Cygames《賽馬娘》(閃耀!優俊少女)一事進行了進一步報道。該報道中稱,記者查看了此次訴訟的部分文件和事件記錄,確認此次爭議焦點是關於《賽馬娘》遊戲核心的角色培養系統。
KONAMI持有多項養成遊戲系統及程序相關的專利權,其中以KONAMI自1990年代起提供的《實況力量棒球》系列為重點。在訴狀中,KONAMI以長達119頁的《賽馬娘》「調查報告」為基礎,詳細比較了自家擁有的專利內容與《賽馬娘》的系統與程序。訴狀中的部分主張如下:
KONAMI對於由「①變更或設定主人公角色等參數來進行育成的部分」與「②利用該育成角色的部分」等所構成的相關遊戲系統擁有專利權。
而在《賽馬娘》中,玩家可以「①通過沿著劇情進行訓練等方式來提升能力、育成角色」與「②育成完後的角色可被登錄為「殿堂級賽馬娘」,並能在「團隊競技場」中與其他玩家進行對戰」。由於這些內容與上述系統存在相似之處,KONAMI主張這構成了侵犯專利權。
此外,在《賽馬娘》中,還存在一種機制,即將正在育成中的角色與滿足特定條件的其他角色一起進行訓練,可觸發使特定參數(如速度等)顯著提升的「支援效果」。在訴狀中,KONAMI指出這一機制也構成了侵犯專利權的對象。
KONAMI表示這次請求的損失賠償,不過是行使了部分權利,並警告「將來可能會擴大索賠範圍」。
Cygames方面表示「並沒有侵犯專利權」,且對於CyberAgent集團來說,其現金存款截至2023年3月底已超過1800億日元,即便損失賠償膨脹到100億日元的規模,也不會對公司造成致命傷。只是遊戲業務現已是CyberAgent集團的最大收益支柱,其利潤是祖業廣告業務的兩倍之多。即使高峰期已過,《賽馬娘》至今仍是遊戲業務的核心,如果停服,相應的業績惡化將不可避免。
對於此次訴訟事件,業界人士的看法也各不相同。
一位大型遊戲公司的相關人士表示:「對於KONAMI與Cygames 兩公司的爭端感到驚訝,不過也只是將其當做未來避免訴訟的法律研究材料,在結果尚未得出的現階段,僅觀察情況。」
而一家中型遊戲公司的相關人士則表示:「我們公司的開發部門與法律部門會在作品正式上線前確認其他公司的專利情況,隨著遊戲開發投資規模不斷增加,更需要確保避免訴訟風險。根據此次訴訟結果,可能會導致未來在開發類似遊戲時的判斷標準變得更加保守。」
如果KONAMI的主張得到認可,對於競爭公司來說,或將直接影響未來遊戲開發的自由度,訴訟的進展可能會對日本遊戲行業整體產生一定影響。