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明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

2024年07月19日 首頁 » 其他

 

 

 

《明日方舟明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服》手遊里的全新肉鴿主題「薩卡茲的無終奇語」上線也有幾天了,戒戒相信玩家們也已經基本都打得差不多了。總結一下這次新肉鴿活動,藍圖隊、ew和國王套堪稱三大輪椅。可能有些玩家不知道輪椅是什麼梗,這個詞出自老頭環,在《艾爾登法環明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服》遊戲中輪椅的意思是強力戰技發射器,簡單來說就是很無腦的武器,就是殘疾人拿它也可以亂殺,比如褻瀆聖劍、早期版本的明刀月影和屍山血海等武器。

 

 

先來說一說藍圖測繪分隊,本來以為只是薩米幽默特色分隊,結果一玩才知道,這tm簡直無敵,配合希望無限速通、配合復仇全程緊急,只能說第一分隊,一玩一個不吱聲,首次刷新節點免費,可以一直打緊急一直戰鬥爽拿藏品。剛剛一把打了20個緊急,人都要昏過去。有些玩家覺得這個分隊簡直就是戰鬥爽!也有的玩家覺得一直在打架太累了,一局下來得2-3個小時,著實有點強度。

 

明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

 

再來說一說無敵的維神,維神在此次薩卡茲肉鴿斷檔的強,維神讓道中甚至結局都變成了水圖,讓開荒難度遠小於前面所有肉鴿。這次肉鴿對於維神的下毒幾乎沒有,沒有刺箱、唯一的反傷怪可以開裝置消除,沒有血肉畸變等整局debuff,抱團罰站的怪一大堆,發育滾雪球的超快速度。可以說yj在設計之初就已經預見到ew能殺穿薩卡茲肉鴿,但yj並沒有把這個問題當問題,你可以說薩米n15通關率5%,yj想讓更多玩家參與通n15。

 

明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

 

這時候網上也有很多不同的聲音出現,有些玩家覺得EW和藍圖等毀了薩卡茲肉鴿的設計感、不管抽什麽都是「不如維神一炮」、「為帶而帶」,其實戒戒覺得對於單機遊戲來說,輪椅在那裡你可以選擇拿或者不拿,這樣就會有兩種完全不同的體驗,你想打得爽就帶輪椅,想挑戰自我的就不帶,這樣也不失為一個好辦法。

 

明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

 

回顧一下以前的肉鴿:

傀影肉鴿當時設計的難度不高,再加上玩家水平不高,百花齊放。

水月肉鴿的框架很不錯,但是設計欠缺一些。水月肉鴿是第一個高難肉鴿,也提升了整體肉鴿玩家的平均水平,幹員更新能顯著改善遊戲體驗,人之光輝更是一張優秀的地圖提升了整個肉鴿可玩性。

薩米肉鴿的難度比水月更高,數值加速膨脹,但機制只有我方在提升。攻擊藏品花樣百出,攻速板子數值爆炸,恰巧趕上我方幹員數值機制大膨脹,典型雷射劍暴打原始人。

 

明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

 

這次的薩卡茲肉鴿感覺複合中庸之道,本質上跟薩米類似,帶和不帶益EW完全是兩個難度,遊戲地圖因為一個幹員存在產生如此大的差異,讓人不得不產生設計失敗的念頭。算了不說這麼多了,我還是藍圖 EW開局去爽了再說!

 

明日方舟 藍圖和EW毀了薩卡茲肉鴿的設計感?其實玩家打著挺舒服

 

 

 

 

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