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體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

2024年07月16日 首頁 » 熱門科技

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

評論:

什麽時候可以用上賈維斯?

最近兩年裡,AI一直是網際網路上最熱門的討論話題之一。從最早的AI畫圖、AI聊天工具,再到如今的AI影片,甚至就連很多電腦硬體廠商,現在也開始給自家的新品打上「AI PC」的名號。這難免引發大家的疑惑,尤其對多數不怎麼了解AI,也很少用到專業AI軟體的普通用戶來說,AI在個人PC上的運用是否已如很多科幻電影中描繪的那樣無所不能,很多人對此並沒有一個清楚的認知,包括我自己在內。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

好在,最近我也有幸受到NVIDIA官方邀請,前往線下參加了一次GeForce RTX 40系列媒體品鑑會。現場除了可以體驗到多款已經獲得NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術支持的熱門新游外,NVIDIA官方的工作人員還給我們演示了,目前可以在搭載了GeForce RTX 40系列GPU的高性能電腦上實現的諸多AI黑科技功能。通過這些,我們除了可以了解到,NVIDIA目前在顯卡AI功能方向上的廣泛布局外,還可以一睹未來電子遊戲行業可能面臨的顛覆性變革。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

先從這次線下活動中試玩到的遊戲開始,它們大多都是我們的老朋友,分別是來自西山居的機甲動作網遊《解限機》、來自騰訊的第一人稱戰術射擊網遊《三角洲行動》、來自庫洛的開放世界動作冒險遊戲《鳴潮》PC版,以及來自網易的第三人稱團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》。對它們的具體玩法感興趣的朋友,可以去看看我們之前寫過的一些試玩報告,而關於這次NVIDIA的線下試玩活動,我就只挑跟GeForce RTX 40系列GPU功能有關的部分來聊。

以上四款遊戲在現場的Demo演示版,均支持NVIDIA DLSS 3幀生成技術。DLSS 3除了可以通過AI技術生成更多高質量的幀,並通過深度學習超解析度技術提升圖像清晰度,從而提升遊戲性能。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

首先以強調競技體驗的《三角洲行動》和《漫威爭鋒》為例,這兩款遊戲在開啟DLSS 3功能後,現場幾台搭載GeForce RTX 4090 D顯卡的PC整機,均能以較高的幀數穩定運行。其中,《三角洲行動》即便是在開啟光線追蹤後,藉助DLSS 3技術,依舊能使其畫面在「大戰場」模式的激烈混戰中,穩定維持在130幀左右流暢運行。而開啟光線追蹤後,《三角洲行動》遊戲場景中諸如下雨天的積水、瞄準鏡上的反光等細節,也都有著相當逼真的光線反射效果。相比之下,《漫威爭鋒》雖然不強調畫面的寫實感,但作為一款團隊競技射擊遊戲,穩定的幀數對玩家在比賽中的發揮同樣至關重要。現場試玩的PC整機,都配備144 Hz以上刷新率的顯示屏,而有了DLSS 3的加持,幾乎每台電腦都能以4K解析度最高畫質滿幀率運行《漫威爭鋒》。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

不過,在遊戲幀數這一塊,現場試玩中最令人印象深刻的,其實是庫洛的《鳴潮》。這款開放世界動作冒險手遊雖然剛上線沒多久,在目前《鳴潮》正式版本中,玩家即便是在PC版暢玩《鳴潮》,幀數也是被鎖死的60幀,但此次在GeForce RTX 40系列媒體品鑑會上,NVIDIA為《鳴潮》帶來DLSS 3的支持,玩家就算在《鳴潮》PC版4K解析度最高畫質下,幀數也可以達到驚人的300幀以上,可以毫無壓力跑滿現場試玩用到的260 Hz高刷螢幕。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

畫面左上角監測到的遊戲幀數為370幀

最後試玩的《解限機》,在我看來則是一個無論從畫面細節還是運行流暢度上,表現都非常均衡的作品。除了藉助DLSS 3技術能一如既往讓遊戲穩定在4K120幀以上運行外,作為一款機甲主題的遊戲,我個人非常喜歡在對局之外觀賞遊戲中機甲塗裝的細節,遊戲畫面細節的豐富程度極大超出了我的預期,無論是機甲各個部位不同材質在光線照射下產生不同的反射效果,還是放大畫面後絲毫不會丟失真實感的機甲塗裝上的細節,這些放在任何一位機甲愛好者面前,恐怕都會讓他們痴迷研究上許久。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

但以上這些遊戲Demo試玩,還只是本次GeForce RTX 40系列媒體品鑑會的開胃菜,真正讓我感覺到自己那台GeForce RTX 4070 筆記本電腦買得很值,甚至除了在遊戲之外還能給我的日常工作和生活帶來巨大便利的,是試玩區域另一側的關於GeForce RTX 40系列顯卡AI功能的介紹和演示區域。

AI這個東西,目前來說的確還是專業領域的人用得更多些,它可以幫助團隊大幅縮減人工和時間成本,以極高的效率產出符合內容創作者需求的樣本。在這次品鑑會上,NVIDIA就邀請了之前製作過短片《特效小哥大戰河野華!》的B站知名UP主「特效小哥」的團隊,現場向我們演示了他們團隊如何利用AI圖像生成工具「Stable Diffusion」,藉助RTX AI PC的手,經NVIDIA TensorRT加速,生成特定圖像的過程。

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它的基礎原理,和我們以前聊過很多次的AI畫圖其實差不多。AI會根據識別到的基礎圖像和用戶給出的關鍵詞,生成一組滿足要求的畫面,區別在於,有了RTX AI PC的加持,用戶不光可以僅用一些極為潦草甚至抽象的簡筆畫,讓AI在極短時間內生成可用的素材,而且用戶還可以像抽盲盒一樣,不斷要求AI基於某個素材生成風格多樣的圖片,然後直接將生成的圖片拖拽到工作流中完成適配,過程非常簡單且快捷。有了這項技術,即便團隊中缺乏美術專業的人才,AI也可以幫助你既高效又快速地完成工作。

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除了工作外,RTX AI PC在個人生活和娛樂上,也能給用戶帶來巨大便利。

通過名為ChatRTX的應用,它由TensorRT-LLM技術加速並且能在用戶的RTX AI PC上本地運行。當用戶需要在本地電腦中檢索含有特定內容的圖片或文檔時,藉助AI就不再需要自己挨個文件夾去尋找,直接輸入需求,ChatRTX就可以自動幫你從本地電腦中找到對應的內容。這種篩選方式並非簡單給文件打上不同類型的標籤,而是ChatRTX通過AI主動識別文件的內容,從而做出最正確的選擇。這種個人助理式的AI,不光可以幫助你省去很多麻煩,而且其目前已支持本地一鍵安裝部署和運行,即便網路離線後依舊能使用,確保用戶數據不會被泄露。

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而在日常娛樂尤其是遊戲方面,這次NVIDIA的工作人員在現場也給我們重點演示了NVIDIA App。它結合了過去玩家們常用的GeForce Experience軟體和 NVIDIA 控制面板,並且新版本無需強制登錄即可使用,同時還加入了不少根據AI打造的實用小功能。比如,當你覺得部分遊戲的畫面場景過暗時,可以利用快捷鍵調出NVIDIA App的「RTX動態亮麗」濾鏡,他可以顯著提亮遊戲的暗部畫面,但又不會使亮度過曝色彩過飽和,演示中《巫師3:狂獵》的夜晚野外場景,就可以通過該功能得到明顯提亮,有效改善了玩家的遊玩體驗。

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另一種名為「RTX HDR」的濾鏡,則是專門用來改善一些老遊戲不支持HDR顯示的問題,打開該濾鏡後,遊戲的畫面便會被AI模擬成HDR效果,從而提升整體觀感。該濾鏡的使用也並不需要玩家和遊戲廠商進行複雜的調整和適配,只要是支持DirectX 11的遊戲,大多都可以通過簡單的套用來實現畫面的效果提升。而且,這些濾鏡還可以根據玩家自己的喜好調整顏色參數,方便玩家在遊玩時靈活切換。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

使用「RTX HDR」濾鏡後,《DOTA2》的英雄展示界面明顯變得更艷麗了

當然,以上這些AI在遊戲領域的小功能,對比接下來的重頭戲,就多少顯得有些小巫見大巫了。它就是今年年初在CES 2024中提到的,利用生成式AI為虛擬角色「注入靈魂」的NVIDIA ACE微服務。

簡單來說,這個功能就是讓玩家可以實時與遊戲中的NPC進行語音交互,由AI控制的遊戲NPC會根據玩家不同的對話來進行不同的回應,而非一板一眼只會重複設定好的對話。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

這次我們線下體驗到的NVIDIA ACE的最新Demo演示,完成度明顯更高了。除了語音對話支持中文輸入外,最新Demo演示版的交互反應速度有了大幅提升,基本上用戶只要錄完語音,過不了幾秒,AI就會完成從雲端獲取資訊,到完成語句編排,到生成音頻,再到命令畫面中NPC說出這段回答的完整過程,給人的感覺就好像你真的在和遊戲中的NPC實時對話一樣。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

不僅如此,現場的工作人員也告訴我們,目前他們已經在嘗試將該技術運用到更為細分的專業領域和場景中。比如在一些硬體廠商參與的展會上,他們就可以利用該技術,讓畫面中的AI實時與參展遊客互動,在儘可能減少人力成本的前提下,以同樣專業的能力完成產品的介紹工作。這也就意味著,一旦該技術成熟後,任何人都有能力輕鬆定製屬於自己的AI角色並讓其在某一特定領域中實現專精,就像電影《雲端情人》中的人工智慧一樣,使每個NPC都能擁有自己的個性和特長。

體驗過NVIDIA的RTX AI PC後,我想未來已經觸手可及

如果未來有更多遊戲廠商願意加入NVIDIA ACE的行列,再加上虛擬現實技術得到進一步發展,或許哪天玩家們真的能像電影《頭號玩家》中那樣,進入虛擬遊戲世界生活和冒險,毫無拘束地與遊戲中的遊戲NPC談天說地,那種無限接近現實的體驗沉浸感,或許就是電子遊戲的終極形態。

而在那到來之前,回到這次GeForce RTX 40系列媒體品鑑會上,通過多款熱門遊戲的DLSS 3和光線追蹤技術的適配,以及眾多RTX AI PC黑科技的搶先預覽,我也的確有理由相信,AI會在不久的將來為我們的工作和生活帶來跨時代的變革。就算你現在不喜歡AI作畫,看不上AI寫的劇本,但你無法否認,這兩年AI的發展速度已經遠超多數人的預期,而當這些技術被融合到RTX AI PC 上後,無論你是用它來作為生產力,還是拿來日常娛樂,它都可以幫助你更輕鬆順利地解決很多問題,甚至顛覆你對很多傳統PC功能的認知。

目前,搭載了GeForce RTX 40系列顯卡的高性能RTX AI PC,已經開始在我們周圍普及,感興趣的朋友可以自行去各類電腦品牌的線下門店進行體驗。雖然要想讓AI電腦達到科幻電影裡那樣的智能化程度,目前還不太現實,但用過這些RTX AI PC的功能後你就會意識到,很多曾經我們只敢想像的東西,現在正變得觸手可及。

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