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Paradox談《後世更序》:易於入門仍有深度

2026年09月14日 首頁 » 遊戲速遞

Paradox Interactive希望末日大戰略新作《後世更序》擁有更加順暢的入門體驗,同時保留這一品類應有的策略深度。遊戲總監丹·林德表示,團隊尤其希望吸引那些對旗下作品感興趣、卻因上手難度而放棄的玩家。

Paradox談後世更序易於入門仍有深度

《後世更序》以末日後的美國廢土為舞台。玩家將從滿足基本生存需求起步,逐漸擴張勢力、積蓄力量並尋找盟友,最終可能需要面對由古代技術維持不朽生命、在世界陷落前便開始統治的「古人」。

林德在2026年科隆遊戲展期間介紹,Paradox希望打造一款能夠與《群星》《征服四海》《十字軍之王》《鋼鐵雄心》和《維多利亞》等系列並列的新作。《後世更序》並非用於取代現有產品,而是提供一種不同的大戰略體驗。

Paradox談後世更序易於入門仍有深度

遊戲不會讓玩家扮演抽象國家或某個具體人物,而是控制一群擁有共同價值觀的人。團隊曾考慮採用類似《十字軍之王》的角色系統,但認為這種方式不適合一款探討社會如何發展的末日題材遊戲。玩家既可搜集核武器再次摧毀世界,也能嘗試改造受污染的土地。

部分由「古人」統治的勢力通常會成為玩家前進道路上的阻礙,但玩家也可能選擇認同其策略和目標。開發團隊不會用固定內容填滿整個世界,而是通過已經存在的計劃和矛盾搭建框架,為玩家改變事件走向及未來歷史留下空間。

Paradox談後世更序易於入門仍有深度

林德還將參與《鋼鐵雄心4》開發時積累的經驗帶入本作。部分流程可以自動化,但資源生產和裝備製造仍會呈現具體環節;任務系統則會幫助玩家建立明確目標,例如處理某一地區的問題。相比《鋼鐵雄心》較為固定的系統,新設計將更加靈活,並減少操作阻力。

林德認為,大戰略遊戲的複雜度與易用性始終存在拉扯,若將系統徹底簡化,作品也會失去品類特徵。因此,《後世更序》重點改善的是玩家首次接觸遊戲時的體驗,而非削減後續深度。目前本作尚未公布發售日期,現已開放Steam願望清單。

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