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虧大了!CS原創作者後悔當年把CS賣給V社時沒有議價

2025年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

初代《絕對武力》問世超25年,其續作《絕對武力2》仍為Valve在Steam平台的核心收入來源——玩家月均開啟約7000萬個寶箱,為Valve帶來超1.75億美元月收入。

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該系列原創作者Minh Le(Gooseman)在2000年將《絕對武力》(原為《戰慄時空》免費Mod)出售給Valve時,因「不懂價值」未進行談判。彼時,他與搭檔Jess Cliffe不理解Valve為何看重這款免費Mod的價值,認為「無論出多少錢都會接受」。Le當時財務狀況緊張,將交易視為「中彩票」,不僅解決個人問題,還幫父母還清房貸,更因擔心「嚇跑」占據優勢的Valve而未敢議價。

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雖未公開具體金額,但Le坦言這筆錢「不足以退休」。作為交易條件,他成為Valve員工實現職業目標,2006年離職後參與《Rust》《黑色沙漠Online》等開發,現於Ultimo Ratio Games製作新作《Alpha Response》。如今,Le承認對當年決定「有些遺憾」,稱仍與Valve員工保持聯繫,並注意到他們的經濟狀況「非常好」。

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這一事件折射出遊戲行業Mod開發者與巨頭公司間的典型關係:當年因認知局限放棄價值談判,如今形成巨大財富差距,引發對Mod開發者權益分配與遊戲IP價值認知的深層思考。

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