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一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

2024年05月19日 首頁 » 其他

種田(農場模擬)遊戲可能是Steam上最內卷的遊戲類型之一。

打開Steam,你不僅能輕鬆找到一堆好評如潮的種田遊戲新作,甚至還有《星露谷物語》這種已經發售了8年的種田遊戲天花板,在2024年突然更新一個1.6版本,在線人數直接創造23萬的歷史新高,給新來的遊戲一點點老登震撼。

然而就是在種田遊戲如此卷天捲地的環境裡,居然有一款玩法簡陋、明明在PC端卻主打「放置」的種田小遊戲,輕輕鬆鬆就成了2024年好評率最高的種田新游。

它就是《鏽鏽的退休生活》(Rusty's Retirement)。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

而這遊戲主打的賣點也是十分之刁鑽——上班摸魚。

首先遊戲的畫面比例就非常奇葩,遊戲並不是全屏運行,而是顯示在螢幕底部,只占不到1/3的比例,你可以先打開一個看起來像是在做正經工作的網頁,然後再運行這個遊戲,就可以在假裝工作和摸魚之間無縫切換,就像這樣:

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

甚至在遊戲的簡介里,也非常直白的寫著這樣一句話:「位於螢幕底部的休閒農場模擬遊戲,不會影響您的正常工作」。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

然而,除非你和我一樣,主要工作內容就是玩遊戲,否則很快你就會發現這個所謂的「不會影響您的正常工作」絕對是純純的虛假宣傳。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

《鏽鏽的退休生活》的玩法可以簡單概括為一個非常輕度的自動化種田遊戲,遊戲裡只有播種在初期需要手動操作,其他的諸如澆水、收穫之類的操作,都會由主角Rusty來自動操作。而遊戲的操作和系統也非常簡單,簡單到甚至遊戲都不需要給玩家提供新手教學。

遊戲裡有兩種核心的資源:備件和生物燃料。

備件類似金幣,收穫作物就可以獲得,購買種子、建造建築等都需要用備件。

生物燃料則是更高級的資源,通過精煉器獲得。我們的角色會自動把三種不同的作物放進精煉器,等待一段時間之後,作物就會轉化為一定數量的生物燃料。生物燃料除了是另一種建造建築的資源之外,也可以隨時轉化為10倍的備件。

接下來要做的事情就很簡單了,通過累積低級作物的數量來解鎖更高級的作物,賺更多的錢去擴張農田,解鎖新區域,建造新建築。

而要更快的實現這些目標,核心就是擁有更多的自動化設備。

遊戲裡包括播種、灌溉、收穫、把作物運送到精煉器這些操作,都有對應的自動機器人,只要擁有足夠多的機器人,就可以實現全自動種田,讓遊戲完全變成一個放置遊戲。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

從遊戲的種種機制設計來看,它確實是想做成一款偶爾點一點就行,不影響工作學習的放置遊戲的。

比如說,遊戲裡的生產節奏非常緩慢,後期有些作物從種下去到收穫需要超過10分鐘的時間,而且只要種一次就能收穫超過10輪作物,並不需要每收穫一次都去播種。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

再比如說,遊戲裡的角色和機器人走起路來也都是慢慢悠悠,給一片田地澆水就得好一會。

遊戲裡甚至還有個你在任何其他種田遊戲裡都難以想像的「專注模式」選項,效果是生產時間翻倍!是的你沒看錯,這個選項不是提高生產效率,而是降低效率,這樣你就可以減少手動操作的頻率。

所有這些設計,目的都是讓玩家不要那麼卷,反正本來遊戲裡生產效率也不高,就沒必要糾結是不是要把效率最大化了。

這樣設計之後,玩家一定都會很佛系的……吧?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

佛不了一點!!!

雖然說現實中我玩這個遊戲確實是在摸魚,但是你們這些遊戲裡的角色摸魚我是一點都忍不了。

本來還想認真工作的,不小心瞟了一眼遊戲畫面,好傢夥,那麼大一塊田,居然有1格空著?這能忍?必須馬上手動給它種上。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

剛工作兩分鐘,又瞟了一眼遊戲畫面,好傢夥,人家澆水機器人都干冒煙了,你們這些收菜機器人在旁邊閒著,這能忍?必須優化一下機器人配比,效率全都給我拉滿。

這些都優化好了,總該回去好好工作了吧?

工作不了一點!

解鎖新種子有四種作物的數量要求,其中兩種都溢出到姥姥家去了,另外兩種還一個沒有呢,這不得把剛才種的全給鏟了重新種?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

還差20個資源就能升級灌溉機器人效率了,這不得第一時間去升了?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

遊戲裡的角色本來走的就慢,結果一看,居然在那跟灌溉機器人搶著澆水,那邊精煉器都空了一百年了,這能忍?必須打開角色行動優先級菜單給他調一調。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

遊戲作者估計也傻眼了,我這遊戲都這麼佛系了,怎麼你們這些種田玩家就非得往死里卷吧?

是的,我們種田玩家是這樣的。

眼睛裡容不得半點生產效率沒有最大化的行為(僅限遊戲裡),就遊戲裡那些個走路慢悠悠的角色,我恨不得自己進遊戲裡拿出鞭子狠狠地抽一頓。

你知道玩家能卷到什麼程度嗎?遊戲裡初始建築上面有一個齒輪,點它就會轉,點幾下的話就能獲得1個備件。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

遊戲裡有個成就是點這個齒輪1000次,結果,有36.8%的玩家獲得了這個成就!1000次啊!就為了那點備件。

再說了,雖然一頓微操下來,可能對整體節奏這麼緩慢的種田遊戲來說,提升也沒那麼大,但問題是,當我有摸魚玩遊戲和認真工作這兩個選項擺在眼前時,你猜猜我會選哪一個?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

而且遊戲裡還有一個非常惡意滿滿的設定,那就是解鎖自動播種功能的建築,是所有建築里最貴的!足足要4000個生物燃料和20000個備件!

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

也就是說,在解鎖這個貴到媽都不認得的東西之前,我們只能手動播種!

「不影響正常工作」個屁!我不僅為了第一時間把空出來的田都種上,整整一天都沒幹什麽正經事,甚至還為了攢夠解鎖這個建築的錢,主動加了三個小時的班!

因為把這個功能解鎖之後,我才能安心地整夜開著公司的電腦實現全自動種田,然後美滋滋地下班回家。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

第二天到公司一看,一宿賺了60000個生物燃料和60000個備件,想造什麽建築造什麽建築,爽!

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

雖然遊戲這种放在螢幕底部的設定確實不錯,我還是希望開發者能加一個全屏的選項,畢竟有些人玩著玩著,就從偶爾摸魚變成全職摸魚了。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

說回遊戲本身,其實如果拋開「顯示在螢幕底部」這個點,只看遊戲玩法設計本身的話,《鏽鏽的退休生活》並沒有太多新意,遊戲裡無論是種田部分的豐富程度,還是自動化部分的可玩性,和同類優秀作品比起來,都有巨大的差距,無論是耐玩性還是玩法的多樣性都只能算是中下水平。

而如果把它作為一個放置類遊戲來評價的話,在解鎖自動播種之前又需要太多的手動操作,就算是解鎖之後也還是需要考慮設施的擺放和效率優化的問題,實際上並不能「不會影響您的正常工作」。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

但是如果仔細想想的話,這些與其說是遊戲的缺點,倒不如說是我自己的缺點。

正如前文所說,其實遊戲整體的設計已經是儘量朝著讓玩家玩得佛系一些的方向去做的,並不是遊戲讓我們卷,而是我們在自己卷自己。

如果能放平心態,不要那麼功利,不去糾結效率最大化,真的像遊戲名字那樣,把種田當做一種「退休生活」,而不是一種工作的話,才算是找到了這款遊戲正確的打開方式。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

如果我們真的能佛系一點,不要把工作里的內卷也帶到遊戲裡的話,或許不只是這款遊戲,其他遊戲也能給我們帶來更多快樂吧。

所以,如果你確實需要一款能放在螢幕邊緣隨手玩玩的摸魚小遊戲,《鏽鏽的退休生活》還是值得推薦,雖然有一些設計上的不足之處,但是它特殊的形態也確實沒有太多的替代品。

最後有一些入手前的小提示,首先是這遊戲雖然支持螢幕底部和螢幕右側兩種顯示位置,但是只能在開檔的時候選擇,同一個檔並不能中途切換,所以要在開檔前考慮好哪一種更符合你的習慣。

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

另外就是遊戲有一些兼容性方面的問題,雖然有mac版本,但是並不能實現顯示在其他界面上的效果 ,只能全屏運行,底部顯示遊戲畫面,上面就是黑屏,所以不推薦購買mac版。另外取決於Windows版本和硬體配置,可能存在開啟遊戲後導致整個系統變卡的情況,記得在購買後測試一下是否存在這個問題。

最後,祝願大家都能早日把公司干倒閉~

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

 

一款「虛假宣傳」的摸魚種田遊戲,為什麼會好評如潮?

 

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