《Final Fantasy VII:重生》是一款龐大的遊戲,其有很多支線任務、迷你遊戲和豐富的開放世界活動。有些玩家認為遊戲中一些內容太拖沓,並且很有爭議。遊戲總監濱口直樹對此進行了辯護,他認為這些部分的長度恰到好處。

近日濱口直樹接受外媒Screenrant採訪,他表示並不認同某些玩家的觀點。事實上,他將問題歸咎於玩家在遊戲之外有太多事情要做,所以顯得很浮躁。
濱口直樹說:「關於某些內容的時長把控,尤其是在《Final Fantasy VII:重生》里,我真心認為它們沒有超出必要長度。我覺得現在的玩家有太多事情要做、有太多遊戲要玩,所以他們常常會有一種必須快速結束的衝動。」
儘管他不完全認同這些批評聲音,但開發團隊在開發《Final Fantasy VII》重製版第三部時,將會做出調整。濱口直樹說:「在打造三部曲終章時,我們正在努力平衡故事線的敘述和展開方式,以確保遊戲整體能更簡潔些。」

《Final Fantasy VII》重製版系列的開發者深知,粉絲們迫切想知道愛麗絲的結局會如何,因此他們刻意設計,力求讓玩家玩到最後一刻,才能揭曉答案。






