在業界許多大廠習慣於將成功IP「公式化」的今天,FromSoftware卻選擇了一條截然不同的道路。社長宮崎英高在接受採訪時明確表示,工作室刻意避免建立固定的開發信條。在他看來,一旦開始遵循一套刻板的規則和哲學,作品就會變得僵化保守,再也做不出真正好玩的遊戲。

宮崎英高坦言,FS社真正行之有效的創作哲學其實非常簡單:首先專注於團隊認為「有趣」的東西。正是這種對新鮮創意的執著,讓《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》和《艾爾登法環》雖然共享著相似的核心與質感,卻在核心體驗上各有千秋。

即將推出的Switch 2獨占新作《黃昏血族》更是這一理念的極致體現。它並未繼續套用開放世界動作RPG的模板,而是大膽融合了撤離類射擊遊戲與桌遊元素。宮崎英高認為,保持創意的開放性,哪怕最終結果出乎玩家意料,也比安全地重複過去更有價值。

宮崎英高這波「拒絕公式化、寧願冒險實驗」的硬核表態,你覺得是「頂級創作者的清醒」還是「對玩家的任性」?你更希望FS社繼續深耕「魂系」,還是大膽嘗試像《黃昏血族》這樣的全新玩法?來留言區聊聊吧!






