近期有報道稱 BioWare 將對其開發團隊進行重新調配,甚至還會有部分人員被裁。對此,拉瑞安工作室(Larian Studios)負責《柏德之門3》發行的總監Michael Douse還通過社交媒體平台 X 發聲指責EA,稱這種裁員方式很糟糕。Douse還指出,這一決策只是一種短期的節省成本手段,無法解決長期問題。
Douse在 X 平台上發文稱:「必須明確的是,我反感這種裁員方式,是因為裁員發生在決策者還未想好如何規劃工作室之前,而不是在明確發展方向後才進行。這種情況一直存在。這是一種以巨大的人力成本為代價的短期節省成本手段,卻無法解決長期問題(高層未能制定出可行的戰略方向)。如果信任開發者,而不是解僱他們,或許就能找到解決辦法。從積極的方面看,我看到了一些朝著正確方向的微小轉變。雖然只是在風險較低的重製和翻拍領域,但這卻是更大事業的基礎。」
Douse還指責EA身為一家市值 300 億美元的發行商,卻無法為 BioWare 提供穩固的經濟基礎。他發文闡述了此類裁員如何影響 「機構知識」,因為失業的開發者離開行業後,這些知識往往也隨之流失。
他發文表示:「在項目之間或項目結束後,並非一定要大規模裁員。關鍵是,保留這些機構知識對後續發展至關重要。裁員常被當作『精簡』的藉口,在一定程度上,我理解財務壓力下的這種做法,但這難道不恰恰凸顯了大型企業激進追求效率的不必要性嗎?如果它們能接連推出熱門產品,我或許能理解 —— 或許你可以說這種做法有效 —— 但顯然,激進的精簡(裁員)並沒有起到作用。這純粹就是最殘酷的成本削減。出問題的明明是高層戰略,受苦的卻總是底層人員。要是在海盜船上,他們會把船長扔到海里。遊戲公司就該像海盜船那樣運營。」
本周早些時候,BioWare 總經理Gary McKay透露,工作室正在進行一些調整,以便開發者能更好地投入到下一個項目《質量效應5》的工作中。據McKay稱,BioWare 的一個核心團隊正在負責下一部《質量效應》的開發,成員包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts和Parrish Ley等人。