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《絕地戰兵2》CEO稱:實時服務應與基礎遊戲相輔相成

2024年02月29日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《絕地戰兵2(Helldivers 2)》首席執行官Johan Pilestedt在接受PC Gamer採訪時,對實時服務型遊戲這個標籤時似乎不太滿意。

《絕地戰兵2》CEO稱:實時服務應與基礎遊戲相輔相成

Pilestedt表示:「我們不認為自己……我的意思是,我們認為我們是一款實時服務型遊戲,因為說是其他的任何話都不太公平。我們會繼續為遊戲添加更多內容,遊戲中也有貨幣化元素。」

《絕地戰兵2》CEO稱:實時服務應與基礎遊戲相輔相成

但Pilestedt強調,這一方面的開發必須與基礎遊戲相輔相成。基礎遊戲應該提供一個完整的體驗,就像是幾個小時的良好遊戲時間。進一步的貨幣化應該是完全可選的,並且更重要的是,它應該在基礎遊戲體驗結束之後才開始發揮作用。

《絕地戰兵2》CEO稱:實時服務應與基礎遊戲相輔相成

「如果遊戲在第二年、第三年、第四年需要改變模式,我們將免費提供一些內容,比如新的敵人、新的任務等等。我們也給玩家提供了支持我們繼續打造遊戲的機會,這一直是我們的理念,也是我們迄今為止製作的任何遊戲的理念。我們希望能夠一直保持這種心態。」

《絕地戰兵2》CEO稱:實時服務應與基礎遊戲相輔相成

目前,《絕地戰兵2》的主要貨幣化方式是一種名為「戰爭債券」的物品,類似於戰鬥通行證,需要逐頁解鎖。它們為玩家提供額外的槍支、服裝和武器變種,但不能用真錢跳級,且永遠不會過期。從某種意義上說,它們更像是迷你擴展內容。這種區別使它們在粉絲中相對受歡迎。

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