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我們和「三太子」聊了聊 《魔物獵人:荒野》新改動搶先看

2024年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

幾天前的夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野》公布了最新的實機預告片,並展示了大量新畫面和新內容。在夏日遊戲節後,我們有幸以線上影片的形式見到了本作的主要製作人員,並針對各位獵人們可能關心的問題進行了採訪。

接受本次採訪的開發者既有大家熟悉的「三太子」辻本良三(製作人),還包括德田優也(總監)與藤岡要(總監與美術總監)。以下是本次採訪的全部內容:

 

我們和「三太子」聊了聊 《魔物獵人:荒野》新改動搶先看


德田優也(左)、辻本良三(中)、藤岡要(右)

 

Q:我們這次了解到,怪物獵人新作能夠在戰鬥中切換武器了,能給我們介紹一下本次的武器切換系統嗎?切換武器後相應的配裝和技能會一起改變嗎?

德田:玩家可以攜帶兩種武器,但防具本身不會隨之改變。防具的基本構成在遊戲的初期不會有太大變化,但隨著遊戲進度推進,可以讓玩家有意識地對兩種武器的技能進行搭配。關於更多詳細資訊,也請大家耐心等待我們接下來的情報,屆時大家也可以了解到更多資訊。

Q:《魔物獵人:荒野》從據點到狩獵場地是無縫連接的嗎?請問本作在地圖設計和開放度上與前作比起來有哪些變化呢?

德田:人們居住的村莊和獵人們的大本營與狩獵場地之間可以無縫連接,玩家可以自由地在這些區域之間穿梭。

同時,我們這次特別注描繪包括人類在內的整體生態系統,村莊中的人們會根據環境的變化來調整他們的生活方式。在外界環境比較穩定的狀態下,村民會外出進行一些活動,比如外出打水。採集等等。

另外本作地圖的規模相比《魔物獵人:世界》的沙漠地圖擴大了大約兩倍,整體進行了顯著的提升。我們希望玩家們可以不被據點和狩獵場地之間的加載影響體驗,希望大家可以享受這次地圖無縫銜接的快樂。

Q:請問本作中的技能和裝備系統會有大的改變嗎?還是說依然是以防具技能、護石和裝飾品為主來進行構建?

辻本:在採訪里傳達的資訊會比較零碎,可能會引起一些誤解。所以,之後我們會製作一個詳細介紹裝備系統的影片,屆時請大家觀看具體內容。

 

我們和「三太子」聊了聊 《魔物獵人:荒野》新改動搶先看

 

Q:能介紹一下新加入的「集中模式」嗎?這個模式會給戰鬥帶來哪些變化呢?

德田:集中模式是在觸發時會出現一個瞄準系統,玩家使用可以輕鬆地向瞄準的方向進行攻擊或防禦。在動作遊戲中,除了拉近距離之外,對準角度可能會讓一些玩家感到有些困難或棘手,但利用集中模式就可以更順利地進行角度調整。

Q:除了「集中模式」以外,本作的戰鬥系統還會有哪些變化呢?

德田:戰鬥系統和集中模式是聯動的。本作中,當你攻擊怪物時會在怪物身上留下傷口。對準傷口進行攻擊傷害量會顯著提升,傷口破裂時還會引發一些劇烈反應。

此外,在怪物有傷口的狀態下,集中模式中的導蟲會幫助辨認傷口的位置。並且,集中模式下所有武器都新增了一種弱點攻擊,這種攻擊只能在集中模式中使用,命中傷口時可以觸發一連串比較暢快的戰鬥體驗,戰鬥中得到的回報也會提升。

除此之外,根據不同武器的特性還增加了各種新動作,有些武器甚至在機制上有了很大的變化,所以在動作方面也有很大的進化,希望大家能夠享受這些變化中的樂趣。

Q:《魔物獵人:世界》的鉤鎖投射器給戰鬥帶來了許多變化,我們看到「荒野」也有這個設定,請問「荒野」和「世界」以及「冰原」中的這一系統會有什麼不同呢?另外獵人們在「荒野」中還需要使用鉤鎖來軟化怪物肉質嗎?

德田:在《荒野》中沒有實裝飛翔爪,所以暫時還不可以用任意的手段來軟化怪物的肉質。

不過,我們實裝了之前提到的傷口機制,攻擊傷口可以更容易造成傷害。關於能夠利用周邊環境的鉤鎖,本作繼承了《世界》中的鉤鎖系統,並且新增了鉤鎖投射器,想要獲得遠處的物品時就變得更加容易。

當你騎乘夥伴「鷺鷹龍」時,它可以自動移動到目標位置。在移動過程中,玩家也可以通過鉤鎖投射器獲取遠處的物品。從這些方面來看,鉤鎖能夠更好更便捷地利用周圍的環境,這也是我們在設計方面的一次進化。

 

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Q:之前PV里有獵人騎著新的狩獵夥伴在戰鬥中切換武器的片段,這個新的狩獵夥伴是只有坐騎的作用,還是像《魔物獵人:崛起》中的牙獵犬一樣能輔助獵人戰鬥呢?

德田:「鷺鷹龍」並不會像隨從牙獵犬那樣進行攻擊或造成傷害,但它在攜帶武器包和提供機動性方面有很大的幫助。此外補給品也會送到「鷺鷹龍」身上。因此它能在各個方面支援獵人。

至於給怪物造成傷害之一任務,這次依然由隨從艾露貓來承擔。

 

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Q:從影片中能夠看到,本作在怪物和環境生態方面有很多革新和進化,可以為我們介紹一下這部分對狩獵帶來的變化嗎?

德田:環境會不斷變化。比如,在惡劣天氣情況下,會有很多辟獸聚集。這種怪物聚集的情況下也會讓獵人應對起來比較困難。同時也會有隻有在這種氣候環境下才會出現的怪物,比如像首領辟獸這樣的群體怪物。

而在生機盎然的環境中,怪物群可能就不會聚集了。因此,玩家可以在穩定狀態和高風險高回報的狀態之間進行選擇。

此外,還有隻在沙塵暴時出現的,位於生態位頂點的雷電系怪物存在。玩家同樣也可以利用這一點,將其作為最強的陷阱。

如果玩家覺得風險太高,也可以避開沙塵暴時期進行狩獵。不僅是怪物,環境生物的種類如大雷光蟲、回復蜜蟲等也會受到氣候影響。在不斷變化的環境當中,玩家可以根據自己的遊戲風格,找到適合自己的玩法,這也是本作的一大特色。

 

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Q:《魔物獵人:荒野》的新怪物設計思路會和之前有什麼不同嗎?另外我們會在本作中見到哪些高清化的老怪物呢?

藤岡:關於歷代的怪物,請大家等待我們後續的發布。我們會在之後的影片中進行介紹。

而在設計層面,《魔物獵人》的怪物設計一定會有一個明確的概念。目前介紹的這些怪物,很多都是群居生物,它們會通過形成群體來增加威脅度。

我們試圖在遊戲的初期通過群體的存在感和威懾力來構建這些怪物。後續會有一些不是群居,而是單體就能展現強大存在感的怪物登場。它們將會保持《魔物獵人》傳統風格的同時也同時具備鮮明的性格。大家可以期待這些怪物在設計上帶來的反差和對比。

Q:此前的預告片中出現了一些4代的角色,是不是意味著這次故事的舞台在舊大陸?另外會有更多玩家們熟悉的老朋友在本作中登場嗎?

藤岡:你是指「她」的身份對吧(笑)?關於她的身份是否是前作中的角色,這點暫時還是留給大家自行猜想。我們現在還不方便明確說明。

不過,這次我們打算在「荒野「中描繪一個有明確主題的故事。雖然這部作品可能不是以前系列的續篇,也不是以前某個故事的後續內容,但我們想將其作為一個獨立的全新世界來呈現。

因此,出現的很多角色也將是根據這個邏輯所設定的角色,希望大家能夠對此有所期待。

Q:這次是系列首次為玩家角色製作全程配音,為何會這樣做?

藤岡:關於採用語音的理由,如之前所述,這次的故事我們打算以明確的主題來細緻地描繪。

因此,我們想要充分表現角色群像和角色之間的對話。但在這個過程中,唯獨玩家的角色不說話,確實會造成很大的違和感。

為了自然地融入故事,作為獵人至少應該進行基本的互動和回應。所以,我們這次決定位獵人加入語音。能讓玩家們創造出的不同性格的獵人們自然地成為故事中的一員,感受到自己真正融入其中。

 

我們和「三太子」聊了聊 《魔物獵人:荒野》新改動搶先看

 

Q:本次狩獵時是只能攜帶一隻艾露貓嗎?另外請問艾露貓是否會有貓語和人類語言這樣的語音選項呢?

德田:這次和《世界》一樣,玩家可以帶一隻自己創建的隨從艾露貓作為夥伴。此外,除了人類語言外,以往的貓語,即「喵喵喵」的聲音也可以供大家選擇,玩家可以隨時進行切換。

Q:中國有大量《魔物獵人》系列的粉絲,請問您有什麼話想對他們說嗎?

德田:我們非常感謝中國玩家們的大力支持。這次的《魔物獵人:荒野》在生態系統和動作方面都比《世界》有了更大的進步,希望大家能夠對此充滿期待。

藤岡:為了讓玩家們更好地感受《魔物獵人》的世界觀,我們努力製作了一款即使單人也能令人滿意、並能沉浸其中的遊戲。我們正在努力構建一個充實的故事線。因此,請大家期待並關注今後的遊戲相關的情報。

辻本:感謝大家的支持,《魔物獵人》系列今年也終於迎來了20周年。我們知道在中國也有很多粉絲的支持,在這裡也對大家表示感謝。非常感謝中國的眾多《魔物獵人》粉絲,感謝你們的支持。由於直接傳達感謝的機會不多,所以希望能在此向大家傳遞我們的感謝。

目前,關於《魔物獵人:荒野》的資訊還處於非常初期的階段,只公布了一小部分內容。今後,我們會陸續發布更多資訊,讓大家更全面地了解這款遊戲。請大家多多期待,謝謝。

 

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