據國外媒體消息稱,知名行業分析師Joost van Dreunen近日在接受採訪時,深入剖析了《小丑牌》與《空洞騎士:絲綢之歌》等遊戲獲得成功的商業邏輯。他認為,從傳統財務角度來看,這類遊戲「本不應存在」,卻在市場上贏得了玩家的廣泛青睞。

「在我看來,遊戲行業目前正經歷一場規模雖小但影響深遠的轉型。」 van Dreunen指出,「過去,行業長期致力於構建『空中樓閣』——即投入巨大資源打造視覺效果驚人、內容龐大的豪華大作。然而隨著市場演進,像《糖果粉碎傳奇》這類操作簡單、開發成本相對較低的遊戲逐漸崛起,它們不僅玩法門檻低,其商業模式也與傳統3A大作截然不同。」
「從這個意義上講,它正在改變行業格局,並挑戰現有的盈利模式。像《小丑牌》《絲綢之歌》成功:這些遊戲原本都不應該存在。從財務角度來看,它們並不合理,但不知何故,它們卻深受玩家喜愛,並且在商業上非常成功且廣受歡迎。」

《小丑牌》和《空洞騎士:絲綢之歌》的成功源於其獨特的創意設計、高質量的開發以及對玩家社區的深刻理解,儘管它們在年度評選中未能獲獎,但各自在獨立遊戲領域取得了顯著成就。






