怪物馬戲團 | 文
一個遊戲裡最平凡的道具,能讓玩家變得多瘋狂?
最近網上衝浪時,我無意間看到了一個歷史悠久的奇葩故事。回頭一查,發現國內還沒多少人講過,所以今天我們就做一回傳教士。
你能想像有這麼一群玩家,在一個遊戲裡以宗教的方式,崇拜捲心菜整整21年嗎?
尤其是,這捲心菜其實毫無卵用?
這個故事,發生在英國網遊《RuneScape》里。《RuneScape》是個奇特的遊戲,它其實地位非常高,在國內一般提到MMORPG,大家都會想起《Final Fantasy XIV》和《魔獸世界》,認為它們在「爭第一」。但實際上,《RuneScape》才是那個和《魔獸世界》爭頭等的遊戲。
《RuneScape》是世界上第一批大型MMORPG,它是2001年開服的,比《魔獸世界》早了四年。如今,遊戲依舊人氣不低,根據吉尼斯世界紀錄,它同時是玩家數量最多,以及更新次數最多的MMORPG。
但在中國,因為它開服太早,且沒有中文,所以幾乎沒有存在感。
在許多國家,它很受歡迎。我舉個特別的例子:《賽博酒保行動》的開發者來自委內瑞拉,他們曾在採訪中說,委內瑞拉幾乎沒有遊戲產業,唯一算數的,可能就是一群人在《RuneScape》里,替別國玩家打金賺錢了。
回到2001年,《RuneScape》橫空出世時,把玩家震撼得不要不要的。對比《無盡的任務》這種宗師級MMO,它在玩法上有飛躍式進步,因為在其中,你不僅能成為各種戰士,還能成為廚師、農夫、藥劑師和獵人等。
這種沉浸感,讓許多玩家把它當成了第二人生,荒廢幫人類移民火星的職業規劃,每天沉浸在與遊戲好友一起搓麵包中。當時在《RuneScape》里,大多數道具都和某種玩法綁定;且許多技能都能在修煉到最大級後,獲得一件象徵這技能至高成就的披風。
唯有一個例外,那就是捲心菜。
捲心菜是遊戲中一種常見的可再生資源,但它更像個景觀道具,唯一用處就是給玩家回一滴血,且小人吃了後,還會來一句:「嘔~我真心討厭捲心菜」。
在遊戲開服的前兩年,沒有任何人在意過這東西,但在2003年,彌賽亞即將降臨。
當時,有個名字中二,叫Blackbane(漆黑災禍)的玩家剛高中畢業,他每天無事可做,就泡在《RuneScape》里,很快便成了一個高玩,擅長各種技藝,尤其是廚藝。
然後,就像很多宗教傳說一樣,有一天,Blackbane突然「悟道」了,仿佛釋迦摩尼拋棄自己的榮華富貴,Blackbane一覺醒來,開始思考:他每天做的這些事,到底有什麼意義?
在他看來,《RuneScape》雖然沉浸感十足,職業選擇有趣,玩法還在越變越豐富。但在現實的帷幕背後,所有這些成就卻都是虛幻的——因為每個獎盃的價值,都是被設計者賦予的,而所有的玩法,本質上全都是用鼠標對著某個點,重複按鍵而已。
在另類遊戲《史丹利的寓言》中,有一段質問現代遊戲本質的橋段,便是獨白命令玩家不斷點擊螢幕上顯示的某個字母,然後問玩家:這不就是你玩遊戲時做的事嗎?
當然,這是一個哲學陷阱。但對遊戲設計產生質疑的Blackbane,真的決定要打破這個「第二人生」的束縛,他想在這個遊戲世界裡尋找真正的意義。於是,Blackbane做了一個決定:既然每個人都在遊戲裡,試圖將某種被設計師安排的技能修煉到極致,那他就偏要去修煉一個毫無作用的技能。
Blackbane不斷尋找這技能應該是什麼,他嘗試過收集骨灰一類的東西,但它們還是離他心中的聖物差了一截。於是有一天,他開竅了——為什麼不去收集遊戲中最沒用的道具,捲心菜呢?
就這樣,Blackbane開始了朝聖之路。他定下了一個「小目標」:收集10萬顆捲心菜。根據研究,他有了一套從採摘,到存入銀行的捲心菜高效收集動作,要達成目標,他需要不斷重複這套動作,長達120多個小時。
這還是在不休息,不失誤的情況下。
很快,Blackbane就引起了《RuneScape》玩家們的注意,他們開始議論遊戲中出現了一個怪人,每天都在收集最沒用的捲心菜。
機緣巧合讓這事的神秘感變得更濃郁了:Blackbane研究出來,最適合採捲心菜的地方,在一個修道院裡,這使得他總是被一群僧侶NPC環繞。而他身上還穿著一件法袍,一頂廚師帽,也就是先前他最喜歡職業的紀念品,這讓他看著像個瘋狂的先知。
更別提,Blackbane有種古怪的幽默感,經常在採集時,喊一些類似「捲心菜之神萬歲!」「讓捲心菜浸入汝之靈魂!」的台詞,讓他愈發矚目。
就這樣,大家開始傳誦道:遊戲裡有個神秘的捲心菜教,觸及到了遊戲背後的真理,和它相比,其他公會就像是,額,遊戲一樣。
於是慢慢的,Blackbane有了追隨者,他們中有同樣厭倦了日常玩法的人,有慕名而來的路人,還有的人,只是單純因為好奇和從眾心態。
事情發生在2003年,在當時,遊戲攻略中經常流傳著不靠譜的神秘傳說,所以才會誕生「魂斗羅水下八關」這樣的故事。而Blackbane讓一些玩家開始相信,收集大量捲心菜,真能觸發遊戲中的終極彩蛋。
也不知Blackbane是否真有當宗教領袖的天賦,他發現創建一門宗教的精髓在於:宗教領袖需要被追隨,而不是主動推銷。
於是,他有了個極騷的操作:從不主動邀人入伙,而是沉默地和所有自發性的追隨者一同采捲心菜;但每當有人向他建議說,他應該成立一個公會時,他就回答說:啊,實際上,已經有這麼一個教派了。
然後,他便會引導這人去接觸那個神秘的組織:Kah-Bah-Gee教會。
Kah-Bah-Gee,是捲心菜cabbage的諧音梗,聽著像一群撐到打飽嗝的魔裔,圍在一起說捲心菜時發出的聲音。這就是Blackbane成立的捲心菜神教,它叫:Order of the Cabbage。
@Runescape Historian
根據一些如今已經年過3、40的玩家說,他們加入捲心菜神教前,要經歷一次莊重的入教儀式。首先,數個備選者要先作為學徒,採集很久的捲心菜,就像那些被群嘲的日本壽司仙人學徒一樣。
然後,那些曾加入過神教高層的玩家回憶道:教徒會在內部開會,先由長老發表演說,然後一群高級牧師圍在一起,討論該把學徒中的哪些人放進來,誰的品格足以讓他成為捲心菜神教的信徒。
這個各方面都很像現實cult的組織,有自己的宗教儀式,名為「捲心菜轟炸」。他們會成立一個多人小隊,同時空降到地圖上的某處,然後飛速地把背包中的捲心菜全拿出來,鋪滿遊戲的每個格子,同時大喊:「KAH-BAH-GEE!!!」
規模最大的捲心菜轟炸,有精密的作戰指揮和戰術,可以在短時間裡鋪滿整片地圖,然後教徒們迅速傳送離開,留其他玩家徹底懵逼。
當你被選入神教後,將會接觸到他們的聖物:《綠之書》。為什麼叫這個名字?你可以看一眼捲心菜。
《綠之書》目錄長度
這是捲心菜神教的聖經,其中記載著有關捲心菜的一切,從它的相關論文,到捲心菜神教的歷史和成員名單。書里,還有教徒們開創的各種捲心菜採集方式,讓各種不同人數的小隊,都能以最佳效率,採集各種編排的捲心菜園。
The Drainpipe採集法
此外,書中還記載著神教的教條。比如,7對捲心菜神教來說,是個神聖的數字,因為遊戲中許多捲心菜園都是7個1排,而他們用來存儲捲心菜的背包,也是4個7排——就像DND世界觀中的Rule-of-Three信仰一樣。
《綠之書》還告誡所有的教徒,教會不關注提高統計數據或賺錢之類的事,他們關注的是樂趣。捲心菜只是個媒介,為的是讓《Runescape》成為一個有趣的社交場所,並讓所有人結識新朋友。所以,教徒不能和嘲諷質疑神教的人發生矛盾,要用沉默的魅力和幽默感,吸引所有人皈依。
《綠之書》還強調,神教的領袖不高於任何人,他必須用行動證明領導能力,所以他沒有權杖;但每個人都要穿上由廚師帽和法袍組成的制服,因為這樣才另類、有趣。
很快,這個帶著荒誕感的神教,有了越來越多的信徒,他們決定在倉庫存放100萬顆捲心菜。
但也像是所有的宗教一樣,它很快就面臨著選擇教皇繼承人的問題。
Blackbane完成了採集10萬顆捲心菜的目標,而日漸龐大的神教,讓他心生疲憊。因為不可避免的,它也開始出現了教派分裂的現象,長老們因為理念不同而內鬥。
於是有一天,Blackbane退位了。他離開遊戲時的等級是62級,這正是他開始採集捲心菜時的級數,那之後,他再也沒幹過其他事。
短暫的紛爭後,神教選出了新的教皇。他徹底拋棄了捲心菜神教的地下身份,帶領神教走向了綠色的黃金時代。
在這個階段,神教瘋狂擴張,他們開始舉辦大型活動,從捲心菜狂歡節,一直到捲心菜運動會。在運動會上,教徒們發明了許多和捲心菜相關的遊戲,比如捲心菜的採集競速賽,或只利用表情,引誘路人來采捲心菜,以及某種菜園中的戰棋。
@ColonelloRS
這些遊戲的規則都被寫入了《綠之書》,它們如同捲心菜世界的魁地奇,每種遊戲都有初階和複雜的進階版。
接著,還有隨之而來的宗教戰爭。一些外人成立了自己的神教,他們會去捲心菜神教的菜園裡轟炸、搗亂。在2006年,馬鈴薯神教和洋蔥神教還匯集起了聯軍,與捲心菜神教展開了一場大戰,最終敗北。
為了應對這些入侵者,捲心菜神教有了聖教軍,他們練兵、囤積武器(捲心菜)。這使得他們隨後在面對小麥教團和雞肉教團,以及燉菜起義時,最終都守護住了自己的地位。
《綠之書》告誡每個信徒,面對入侵時,首先不要害怕。但更重要的是,千萬不能在戰鬥中,以火燒對方道具,攻擊玩家本體,或給對手發騷擾郵件的方式解決問題,一切必須要以充滿信仰的方式進行。
然後,神教還開始撰寫自己的神話。他們塑造了一個捲心菜之神,並編寫了大量和它有關的長篇神話、史詩。以至於在2007年,《RuneScape》官方也加入了一個捲心菜之神,並把整個捲心菜神教的故事融入其中。
在神教鼎盛的2010年,他們使捲心菜成了遊戲中知名度最高的道具,而他們的捲心菜儲備,則達到了驚人的400萬。
要知道,最初遊戲甚至沒有交易功能,更沒採集腳本。所以這些捲心菜全是親手收集的,這還是經過一次次捲心菜狂歡和戰爭的消耗後,剩餘的量。
如今,在《RuneScape》中,到了愚人節,你可以獲取一件獨特的捲心菜披風:它標誌著,你已經將「採集捲心菜」這一毫無卵用的技能,練到了巔峰的120級。
然而一個如此受歡迎的團體,還是逐漸走向衰敗了,為什麼?
一方面自然是因為,任何樂子都有新鮮期,何況遊戲的黃金壽命最多也就十年。但還有個重要原因是,邁入2010年代後,全世界網遊的風格都變了。
過去的網遊,總需要玩家靠挑戰高難或爆肝得到道具;而《RuneScape》在經過多個版本的疊代後,也「追上」了現代網遊的套路:官方加入了各種微交易,民間則滿是販賣資源的工作室和掛機腳本,你可以通過交易獲取幾乎一切,甚至不需要玩遊戲。
如今《RuneScape》最受歡迎的腳本,正是自動做任務助手。Blackbane曾認為所有任務歸根結底都是「對著某個物體點擊」,而如今的許多玩家甚至不需要親手點擊了,他們選擇跳過《Runescape》的劇情、神話,乃至任務本身。
篩選內容遊玩沒任何問題,但大部分人在跳過前,其實都沒了解過自己跳過的到底是什麼,是否對他們胃口。他們只是遵從了一些最注重「效率」的攻略而已。
在這個時代,「效率」才是真正站在網遊宗教之巔的名字。我是個《Warframe》上千小時的老玩家,遊戲曾有一段黃金期,玩法五花八門,蒸蒸日上。可隨後,遊戲設計理念變了,越來越多玩家也開始注重所謂的「效率」,並制定出無數規則。
曾有一次,我進入了一個普通關卡,另外三名隊友很快開始辱罵我,因為他們認為我必須站在原地不移動,甚至不開槍;一旦我走動,就會打亂怪的分布狀態,從而影響他們掛機刷資源的效率。
然而,這個關卡本就是個設計來給人四處打怪,沒有規則束縛的生存關。在過去,以及在海外社區中,大家總是和猴子一樣上躥下跳。
況且,我是個令人不齒的氪金玩家,所以我根本不缺那些材料,只是想下班割草半小時,享受下遊戲樂趣而已。那之後,我便開始和很多人一樣,單刷所有關卡,並最終慢慢失去了對遊戲的興趣。
我想很多人,都能在如今的網遊中感受到這種「效率」神教的威力,它是極度排外的,就像真正的宗教一般。很難評價這種改變是否正確,它有好有壞,但無需置疑的是,它就站在捲心菜神教的對立面。
另外,網遊的社交氛圍也在改變。曾經的網遊玩家確實會把遊戲當成第二人生,結交各種摯友,因為那是個網路社交不發達的時代。而現在,已經轉變的遊戲設計理念,以及過於豐富的社交方式,讓「在網遊里結交好友」這事,變得沒那麼吸引人了。
如今的網遊社交,經常是利用性和競爭化的,一次高難副本,就可能毀掉一份友情。
一個令人唏噓的對比是:隨著捲心菜神教的衰敗,《RuneScape》中另一個始於2006年的組織「ROT」卻崛起了。他們是一群遊戲恐怖分子,致力於毀掉各種玩家的民間活動和遊戲模式,甚至會試圖廢掉人們的賬號,任何曝光他們的人,都會被他們人肉,並發送威脅信件。
如今,ROT變得異常龐大。就在最近,他們還因為造成多起嚴重破壞行為,乃至冒充曝光他們的主播舉辦粉絲活動,然後在遊戲中把粉絲全殺光,從而出圈引發了眾怒。人們在Reddit上說,如今的《Runescape》社區文化,變得仿佛毒液。
相比之下,捲心菜神教這樣的團體,似乎無法與這個時代共存。於是他們在遊戲中慢慢消失了,然而,哪怕過了很多年,人們也依舊記得他們,並像是這篇文章一樣,一遍遍重複他們的故事。
直到現在,人們還在製作他們的二創,並廣受歡迎。所以雖然最初的捲心菜神教離開了《RuneScape》,但他們又存在於各處,會在你查看與《RuneScape》完全無關的內容時,作為一個出圈的傳奇,突然跳出。
在這些影片下,曾經的捲心菜神教成員會講述一個個過去的故事,他們懷念曾經的朋友,曾經那些傻乎乎卻快樂的時光,因為捲心菜,他們成功度過了人生中或糟糕或無趣的日子,並結識了多年的摯友。
而在捲心菜神教的論壇中,依舊不斷有新的教徒聞聲而來,打算在各種擁有捲心菜的遊戲中,光復神教的輝煌。時不時,那些20年前的元老們,也會在論壇中出現,祝賀新成員們節日快樂,對他們施以鼓勵,並來上兩句友好的寒暄。
人們認為,在《綠之書》的深處,藏著一個時代的啟示:那就是,遊戲的樂趣,並不止由設計者刻下的數值、規則和成就系統決定,它應該同樣存在於玩家心中;就像《惡魔獵人》中的彈跳BUG,被玩家開發出了皇牌空戰,《Warframe》中的奇思妙想,被設計成了經典的子彈跳;同樣,也像是一群靠編故事和過家家取樂的人,成就了輝煌的《龍與地下城》一樣。
在一個暴雪變成玩家之爹,《Helldrivers 2》因為教人玩遊戲,半年損失90%玩家的時代,毫無用處的捲心菜,亦在注視著人間。
在捲心菜神教的教徒間,流傳著一個叫「doodlebug」的預言,它說的是有一天,這個宗教終會被時間摧毀,你需要坦然地接受它——
——但同時,只要還有人心中有捲心菜,它就永遠不會真正消失。因為就像它曾在某日啟迪了Blackbane一樣,或許有一天,它也會啟迪所有被規則束縛、被成就剝奪了樂趣與自由的玩家們,去尋找那片毫無章法,卻充滿回憶的Kah-Bah-Gee菜園。