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‌《FF7重製版》製作人談Switch2移植 只能對性能妥協

2026年02月01日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂Switch 2主機即將迎來發售一周年,儘管吸引了大量第三方遊戲廠商的關注,但其硬體性能仍是開發團隊面臨的挑戰。近日,《Final Fantasy VII重製版》製作人濱口直樹在接受採訪時坦言,Switch 2的配置並非當下市場最強,但史克威爾艾尼克斯(Square Enix)團隊已成功完成該作的適配工作。

‌FF7重製版製作人談Switch2移植只能對性能妥協

濱口直樹在採訪中表示,任天堂Switch 2的硬體規格與索尼PS5、微軟Xbox Series X|S等主機相比「略遜一籌」。他透露,多家第三方開發團隊在適配過程中遭遇性能優化難題,難以實現理想的運行效果。儘管如此,Square Enix團隊通過技術調整,確保了《Final Fantasy VII重製版》在Switch 2上的流暢體驗。

濱口直樹強調,將《Final Fantasy VII》系列引入任天堂平台是該系列的重要里程碑,他本人對此充滿期待。他指出,Switch 2的便攜性與獨特設計為遊戲提供了新的可能性,但開發團隊需在性能與體驗間尋找平衡。例如,通過降低部分特效解析度或優化代碼邏輯,團隊成功避免了明顯的性能衰減。

‌FF7重製版製作人談Switch2移植只能對性能妥協

談及系列續作《Final Fantasy VII重生》,濱口直樹直言其移植難度更高。該作擁有更龐大的開放世界地圖和複雜架構,對硬體性能要求顯著提升。他表示,團隊正探索創新解決方案,例如採用動態解析度技術或簡化場景細節,以適配Switch 2的硬體限制。濱口直樹承諾,未來將儘快公布更多關於Switch 2版本的計劃。

儘管Switch 2的性能引發討論,其銷量與第三方支持仍表現強勁。2025年全球銷量突破2500萬台,吸引卡普空、育碧等廠商推出多款獨占或優化作品。分析人士指出,Switch 2的成功在於其獨特的「混合形態」設計,而非單純追求性能。例如,《薩爾達傳說:王國之淚》通過定製引擎實現開放世界流暢運行,證明任天堂主機在創意優化上的優勢。

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