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現在才來?Unity宣布將原生支持Steam全平台

2026年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Unity宣布,將擴大對Steam平台的官方支持,涵蓋原生Linux、Steam Deck以及即將問世的Steam Machine。據Unity的詹姆士·斯通介紹,開發者們早已通過Steam發布遊戲,但此前Steam的支持並非由Unity官方提供,而是由開發者自行通過Steamworks進行集成。

斯通表示,Unity計劃不僅為Steam提供構建目標,還將直接支持Steam Deck和即將推出的Steam Machine。他補充稱,Unity將針對其Linux運行時進行針對性優化,以提升原生應用的性能,減少對通過Proton運行Windows版本這一方式的依賴。

現在才來Unity宣布將原生支持Steam全平台

Unity同時透露,部分針對Steam Deck硬體的原生Linux播放器改進已從今日起可用。斯通稱,這些改動在某些情況下可能帶來比Proton更高的性能表現,不過Unity並未隨公告發布相關的基準測試數據。

此次更新基於現有的Steamworks Platform Toolkit。在Unity的Steamworks Platform Toolkit 1.0.1文檔中,已包含獨立的Steamworks包、Steam構建目標平台的綁定以及經過Steamworks SDK 1.62測試的支持說明。這意味著,此次GDC上的宣布並非Unity工具對Steam支持的起點,而是向原生Linux和SteamOS平台支持的進一步拓展。

對開發者而言,這可能意味著部署Steam和Linux版本的額外工作量將減少。而對於Steam Deck用戶及未來的Steam Machine用戶而言,更關鍵的問題在於:工作室是會選擇發布原生版本,還是繼續依賴目前SteamOS上運行Windows遊戲的主流方式——Proton。

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