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把社交、解謎、戰鬥縫合在一起的遊戲,竟然如此好玩?

2024年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

牛。

電子遊戲作為第九藝術,它一直承載著玩家那些觸不可及的夢。比如仗劍走天涯,比如劍與魔法。儘管這幾樣題材會在眾多門類中出現,但動作冒險遊戲卻是其中之最。因為,將戰鬥與解謎相結合的玩法,會為Z世代的玩家帶來最具層次感的流程,它將遊戲的每一道工序環環相扣,並縝密地貫徹始終。

時至今日,我仍然記得小時候初次遊玩「古墓奇兵」與「戰神」系列時,那壓迫感拉滿的絕地逢生,以及懵逼卻不燒腦的解謎。

把社交、解謎、戰鬥縫合在一起的遊戲,竟然如此好玩?


事實上,冒險遊戲作為最初又最龐大的遊戲門類,它一直致力於為玩家帶來六邊形的綜合性遊戲體驗。讓戰鬥變得張弛有度,令玩家在解謎的間隙能夠喘一口氣,是這類玩法最鮮明的特徵。

回想一下那些你曾玩到過的經典遊戲系列——「薩爾達傳說」「神秘海域」「沉默之丘」,以及剛剛提到的「戰神」「古墓奇兵」等,它們無一不有著相同的特質。但令人遺憾的是,動作冒險遊戲過於豐富的維度拓展,無疑大大提高了遊戲的製作成本,思考如何將兩種玩法融合,不如專精單一要素要簡單得多。這讓動作冒險遊戲的作品在當下市場裡愈發少見,能讓玩家想起來的無一不是久負盛名的大廠製作。

所以,在這樣一個令人扼腕的年代裡,《辛特堡傳說》的出現便格外令人驚喜,這讓不少媒體將它比作「薩爾達傳說」——當然,這並不是說遊戲的質素已經堪比經典3A大作,而是它血統純正的冒險基因,能讓玩家體驗到如出一轍的遊戲體驗。

把社交、解謎、戰鬥縫合在一起的遊戲,竟然如此好玩?


當我第一次進入《辛特堡傳說》的世界時,我驚訝於遊戲將世界觀設定成了韓漫中較為流行的異世界反向穿越——並非玩家進入某個不知名的異世界,而是位於奧地利的某一個小鎮周圍,出現了無數被謎團圍繞的奇妙地牢。

反向穿越這一招在動作冒險遊戲中並不常見,因為現實元素可能會讓那些奇幻元素顯得脫戲。但在反向穿越這類題材逐漸興盛的當下,現實與幻想相互衝撞的迷幻效果又開始成為當代藝術的新寵,它令玩家能同時享受到現代化與神秘學疊加而成的奇妙化學效應。

當我屹立於阿爾卑斯山脈,身後是現代化的都市小鎮,身前是前途未卜的地牢入口。我退一步便能享受電影院與桑拿房,進一步則可以勇闖地牢、迷宮奪寶。這股強烈的反差感讓我感到莫名興奮。

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在《辛特堡傳說》的世界裡,玩家會作為一名遊客,一名於現代社會中摸爬滾打的社會人士,一名辛特堡初來乍到的學徒,在小鎮裡肆意享受屬於自己的人生。

這一點十分重要,我的意思是,《辛特堡傳說》並非那些苦大仇深的冒險遊戲,有著火急火燎的主線任務。在這裡,你只不過是湊巧於人生的十字路口前,來到了一個有些奇妙的小鎮。但在奇幻世界拉開序幕以前,你並非有著多麼宏大的使命,也沒有什麼命運的必然性,就算繼續當個普通人,似乎也不是不行。就算你是在冒險的中途累了,也一樣可以選擇停下來歇息。這種灑脫清爽的輕度冒險體驗,令我十分受用。

如果你沉迷於遊戲由粗線條勾勒而出的美漫畫風,甚至可以擺爛在現代都市裡期待一場邂逅,過著睡醒就去夜店開趴的奢靡生活,而不是去地牢里以身犯險。

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不過,這場邂逅就先當作是伏筆,我更願意先聊一聊《辛特堡傳說》足夠動作冒險的一面。

我之前說過,《辛特堡傳說》的體驗相當輕度,這並不是說遊戲的縱深深度不足,而是遊戲的主旋律基調相比那些拯救世界的王道劇本,要顯得諧上許多——莫名出現的地牢迷宮沒有破壞周邊小鎮的本來秩序,反而成了當地的旅遊景點,一道道地牢傳送門便是面向冒險家們的打卡聖地,主題公園化的阿爾卑斯山脈甚至還有專業的導遊為旅人指路。

如此正規化的地牢探險出現在現實世界,這實在是太奇幻了。在遊玩《辛特堡傳說》時,我從未感受過壓抑的氣氛,好像奪寶探險本就是日常的一環。遊戲將超出常理的認知,用世俗的規矩潛移默化成了一種合理的存在,撇去了不必要的衝突與戾氣,只留下了探索未知的樂趣。

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這讓遊戲的核心驅動力由陰謀謎團,轉變成了純粹對玩家自己好奇心的滿足,令玩家可以傾盡全力去探索這片神秘的主題公園。

《辛特堡傳說》的地圖以阿爾卑斯山脈為主軸,劃分了四大區域,合計共25個地牢副本。遊戲還會貼心地為玩家送上一本集郵冊,每當一個地牢副本被攻略成功時,便會蓋上一枚象徵合格的郵戳。

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值得一提的是,這四大區域分別對應四大主題,每一個主題都有著屬於自己區域的專屬魔法——既可以用來戰鬥,又可以兼顧解謎,遊戲致力於打造出自洽感十足的聯動地牢,令戰鬥與解謎不會割裂突兀。

《辛特堡傳說》用屬於每個區域的主題將冒險遊戲最重要的兩樣元素相互串聯,且當玩家不斷推動流程前進時,全新的主題又將成為玩法中的變量,為戰鬥與解謎不斷引入全新的機制,讓流程的新鮮感常駐。

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舉個例子,在遊戲的第一章節中,炸彈魔法與鎖鏈魔法是玩家最先收穫的招式。

於戰鬥端,爆破魔法可以召喚出炸彈造成群體傷害。而在解謎端,召喚出來的炸彈又可以轟碎路障,為自己的冒險旅程開拓道路。

當然,有些時候《辛特堡傳說》的解謎還需要藉助一些與「薩爾達傳說」相仿的」奇思妙想。比如炸彈本身具有質量,在面對觸髮式機關時便可以代替玩家擠占槽位,以激活門鎖開關。或是在蹺蹺板型機關中,可以成為一枚重量十足的砝碼,撬動天秤的另一端。

相較於戰鬥與解謎各自自成一派的遊戲玩法,《辛特堡傳說》作為冒險遊戲的一面顯然要在維度上高出許多,自洽不突兀,且這些解謎並非複雜程度的線性疊加,而是機制方面的突飛猛進。

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又比如在第二大主題世界中,遊戲的難度節節攀升,敵人的數量也是越來越多。為了應對更強力的敵人,角色自然也會獲得全新的法術——能夠呼喚龍捲風的大型風系法術。

用龍捲風吹飛所有敵人,在場地中呼風喚雨,《辛特堡傳說》總是能為戰鬥引入一些新花樣。

有趣的是,從第二個主題世界開始,一些敵人還學會了能污染地形的場地魔法,想要躲避這些毒潭顯然不是易事,但你一聯想到龍捲風能吹飛敵人,是不是腦海中又有了全新的畫面?

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能吹飛敵人,自然也可以吹飛玩家,能夠自由操控的龍捲風會帶領角色抵達那些本不能抵達的位置。

由此,你也可以輕鬆想到第二主題世界中的地牢副本,肯定會圍繞地刺陷阱、懸崖峭壁來展開,而能製造位移與滯空的龍捲風便是解謎的關鍵。

礙於解謎玩法的特殊性,我很難去詳盡地告訴你《辛特堡傳說》該怎樣去通關,但一些設計方面的巧思,卻可以舉一反三。

遊戲並非單純製作了一套戰鬥系統,又為其嵌入了一套解謎流程,而是通過魔法系統將戰鬥與解謎一同串聯,打造出了自洽的主題式關卡。光這一招,就有足足四大主題,八大魔法,以及25個地牢副本,為玩家提供量大管飽,且充滿創意的冒險之旅。

甚至除了魔法以外,遊戲還有著戰技、傳送、交通工具、RPG等定位不同的遊玩元素等待玩家發掘,這都會成為源源不斷的流程驅動力。任你是再刁鑽的冒險老饕,也不得不嘆服《辛特堡傳說》的設計精妙——這並不是受限於冒險遊戲市場的萎靡,而是《辛特堡傳說》擔得起冒險遊戲的大旗。

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不過,這還不是《辛特堡傳說》的全部,它確實是標準的動作冒險遊戲,但只有解謎與戰鬥的自洽結合,在這個時代還遠遠不夠。所以,它還為遊戲引入了與NPC展開互動的社交玩法,也就是上文中提到的邂逅。

《辛特堡傳說》並非純粹的線性關卡設計,玩家不需要像個黑奴般每天守著地牢起早貪黑,打開遊戲就是進入地牢,關閉遊戲就是退出地牢,這會顯得太取巧了一些。

為此,《辛特堡傳說》精心規劃出了玩家每一天的行動日程——白天起床的玩家可以觸發主線劇情,與在這座城市結識的好友喝一杯早茶,聽聽最近的逸聞,了解這座城市的近況。

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當然,這不是必需的,玩家完全可以一門心思投入到地牢之中,成為一名毫無閒情逸緻的合格黑奴。

但攻略地牢顯然不是一朝一夕,偶爾耗費個幾天去攻略一座地牢也並不少見。偶爾,一些地牢中還有著帶鎖的收集要素,比如需要一把丟失的鑰匙,這就需要城鎮裡的居民幫助,才可以完成收集。

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這麼說來,適時的回歸與勞逸結合,才是《辛特堡傳說》的遊玩真諦。

當玩家結束探險順利回到城鎮時,晚上便會進入自由時間。你可以去夜店蹦迪,可以去水療館蒸桑拿,還可以去超市里購物,選購一些趁手的兵器。儘管去商超里買奇幻武器這點有些怪異,但似乎又沒什麼大問題。

不然呢?五金店,家具廠?現實世界可只有商超,沒有冒險者工會。

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值得一提的是,如果玩家湊巧在特定地點邂逅了特定NPC,便可以結交與之成為早上一起喝早茶吃早點的夥伴,甚至這些特定NPC還會為玩家提供冒險上的幫助——戰技、屬性、裝備全都有可能。這讓社交玩法除了滿足玩家的情緒價值外,還會為冒險這一主旋律提供適當的正反饋。

但如果你是自尊心極強的獨狼玩家,也完全可以放棄社交的機會,回到家後看看電視,便結束一天的冒險。

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如果你常玩JRPG,會發現這一套玩法與「女神異聞錄」系列有著些許相似,《火焰之紋章:風花雪月》中也有類似的流程編排。

但與這些遊戲相比,《辛特堡傳說》會顯得更加輕度,更不需要攻略與凹點。因為其動作冒險遊戲的特質,便保證了遊戲不會過度依賴數值的養成,即時戰鬥也保證了玩家可以依靠操作來彌補部分數值的缺失。

換句話說,這裡的輕度指的是內容的重量,而不是體量與深度。《辛特堡傳說》有著相當上乘的內容填充,卻依舊可以玩得很輕鬆,不需要投入過剩的精力與毅力。玩家只需要享受腦洞大開的創意就好,不會被步步緊逼的流程壓得喘不過氣。

這種適當的輕度冒險體驗,讓我與我的媒體同事們交口稱讚,心甘情願地沉溺其中。

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這也是為什麼不少媒體願意將《辛特堡傳說》與「薩爾達傳說」相比的本質原因——它們都是一場完全屬於玩家自己的冒險,無論是何時啟程,或是何時停止,全都取決於玩家自己。哪怕完全不按照遊戲的既定流程,跳過遊戲編排好的某些環節,在遊戲中也完全行得通。

《辛特堡傳說》給出了社交、戰鬥、解謎一條龍式的綜合性體驗,而玩家具體想要深耕哪一部分,又或是在冒險的過程中愛上了哪一部分,這就全都是屬於冒險篇章的真情實感。

顯然,《辛特堡傳說》是近幾年來少有的六邊形戰士,它不僅繼承了動作冒險遊戲的玩法維度,還沿襲了JRPG優秀的NPC劇情交互,並以此反哺了動作冒險玩法。這讓遊戲擁有了該門類最寬泛的受眾群體。可以說,只要你是電子遊戲的忠實擁躉,那麼《辛特堡傳說》就有著不妨一試的價值,這是玩法融合的魅力,也是冒險遊戲的精髓所在。

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