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Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

2024年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

PlayStation 於昨(23)晚深夜釋出了《劍星》(Stellar Blade)的幕後宣傳影片,更進一步帶來 Shift Up 工作室打造遊戲的理念,也更加深入解釋了創辦人金亨泰製作《劍星》的動機,同時,開發團隊還透露在製作過程中,他們會舉辦內部比賽。

在這部宣傳影片中,Shift Up 團隊成員分享了《劍星》的製作過程,尤其在於末日世界觀的背景,曦安城的建築風格設計,也強調這款遊戲成為 PS5 獨占的主機遊戲,對韓國遊戲製作來說意義重大。

有意思的是,在分享 BOSS 與戰鬥設計與環節時,Shift Up 團隊分享他們會進行比賽,同時藉由比賽來讓其他成員了解戰鬥系統的設計。

「工作室的每人都會參加一個比賽,就是看誰第一個先打贏這個 BOSS 戰。 」系統設計組長 Hyung Min Lee 表示:「在那個時候,所有人都會了解到《劍星》的戰鬥系統是怎麼樣設計的。 」

Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

而在採訪中,Shift Up 執行長與《劍星》製作總監金亨泰也分享了團隊開發過程的互動,雖然《劍星》是出自他的設計概念,但實際上更多的是來自其他成員貢獻自己的獨特風格,再經過團隊溝通後得出的結晶。

「《劍星》是我個人專制設計的成果,但這個專制非常的鬆散,」金亨泰表示:「因為每個人都是假裝聽我在說,但都創作出了他們自己想要的設計。 (笑)」

「老實說這過程並非一帆風順... 這段能重錄嗎?(笑)」藝術設計組長 Chang Min Lee 強調:「舉例來說,我們會開會討論像是怪物肢體的長度等細節,如果長度越長,那麼胸前的空間就會越多,當刀刃砍向這塊空白區域時會導致缺乏衝擊性等等。 」

Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

Shift Up 員工會比賽誰先打贏《劍星》BOSS,金亨泰分享開發遊戲動機

最後,金亨泰在影片中透露,自己製作主機遊戲的動機,起源於他在大學時期的 PS1 主機時代。

「我成長時期因為窮所以沒辦法買遊戲機,」金亨泰表示:「直到我大學時才買了 PS1,我很喜歡《山脊賽車》(Ridge Racer)與《Final Fantasy》,這啟發了我有強烈的意願想製作這樣的遊戲。 」

金亨泰:「在韓國,很少有機會能製作主機遊戲,因此我們有強烈的動機想為全球玩家製作一款好遊戲。 」

《劍星》將於 4 月 26 日正式推出,支持中文等多國字幕,語音則包括韓語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、葡萄牙語、拉丁語。 僅有日版才會有日文配音。

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