
曾經遊玩過系列前作的筆者這次也有幸參與了該活動。在我看來,本作「在繼承系列特色的同時,也對站在今天的角度來看略微有些生硬古板的設計進行了全面更新,進化成了一部符合當今海外大作標準的現代版《潛行者》」。
下面,筆者就將結合本次試玩到的教學和序章部分,以及對開發商 GSC Game World 成員進行的群訪內容,為大家詳細介紹本作。
踏入危險地帶「禁區」
遊戲的舞台設置在烏克蘭境內切爾諾貝利核電站周邊的封鎖區域「禁區」。這個被稱為禁區的地方因為先後遭遇 1986 年的切爾諾貝利核電站事件以及 2006 年的神秘爆炸事故而遭到徹底封鎖。

其中的第二次爆炸事故是該系列自創的一個設定,禁區內由此產生了各式各樣的「特異現象」,比如會突然噴出火焰,或是空氣猛然收縮引發爆炸等等。此外,這裡還徘徊著許多受到輻射影響而產生變異的動物,總之就是非常危險。
由于禁區內外的生態系統完全不同,所以人們若是想要收集或調查禁區內部的稀有物質,就只能求助於熟練掌握禁區生存知識並且勇氣過人的「潛行者」們。
本作的主人公「斯基夫」同樣也是因為受邀進行調查,才來到了禁區之中。他要完成的任務非常簡單,就是前往 3 個特定的地點安置類似檢測儀的機器,然後回收數據。

這部分內容既是正式導入劇情的引子,又可以當成是遊戲的新手教學。儘管基本不會遇到什麼敵人,但受到輻射污染的瓦礫和土地依然會對玩家的探索和移動造成一定的阻礙。
當玩家接近被污染的場所,你手裡的蓋格計數器就逐漸發出「嗞……嗞……」的提示音,輻射量越大,提示音的音量就越大,聲音的間隔也會相應短暫。
如果無視警告繼續靠近,角色的身體便會開始產生異變,體力遭到快速削減,因此移動時最基本的準則就是跟隨蓋格計數器的指引。
不僅如此,上文所提到的特異現象也常常會出現。這些特異現象大多帶有十分危險的特性,若是不小心觸碰到產生空間扭曲的特異現象,就有可能會觸發爆炸,遭受大量傷害。

要是玩家充分掌握了身為一名潛行者的知識,有時也能反過來利用特異現象的這些特性,或是靈活避開它們,這也是本作的一大樂趣所在。在目前已經公開的預告影片中能夠看到,有的特異現象僅僅靠投擲能無限使用的螺絲即可暫時將其驅散。
本次,筆者還有幸提前觀看到了本作的深度實機演示,其中就出現了會引起颶風的特異現象,以及像《艾爾登法環》里的靈魂氣流那樣可以幫助玩家高高躍起,然後降落到高處的特異現象。
探索、生存與戰鬥的巧妙融合
由此可見,禁區內部除了肉眼可見的敵人以外,還遍布著眾多無形的威脅。如何在這個錯綜複雜,危機四伏的地方存活下來,將會非常考驗你身為一名潛行者的能力。

其中,前往倒塌的建築物或者類似避難所的場景中進行拾荒,收集物資也是相當重要的一環。
通過拾荒能夠獲得物資包括食物、飲品、醫療物資、彈藥等等,因為飢餓與失血等異常狀態都有可能會導致角色死亡,因此多多收集食物、飲品和醫療物資是很有必要的。
隨著探索的深入,我猛然注意到前方的草叢裡似乎有什麼動靜。懷著好奇的心態接近草叢,便遭遇了一隻四足行走的變異生物。

當我嘗試用手裡的槍械對付它時,卻發現雖然角色的移動速度有刻意地被調高,但戰鬥起來依然很棘手。最終是挨了好幾下怪物的攻擊,損失了相當多的體力才成功將其解決。儘管立刻使用醫療物資回復了角色的狀態,但這樣一來剩餘的補給就不多了,一下子便讓我不安了起來。
一路抵達目的地,設置好儀器後,可以看到畫面中出現了一個半圓狀宛如穹頂的空間,場面十分神奇。不一會穹頂消失,正當我回收完儀器之際,一名察覺到異變的 NPC 也趕到了現場。
還沒等我仔細觀察一下對方,確認來者的身份,他便不由分說地開始向我開火,而我也因為受到重創而不幸身亡。

讀取很早之前的一個存檔重新來過後,我為了保險起見先在 NPC 登場前進行了存檔,並且也順利地戰勝了對手。看來即便是遊戲最開頭的序章部分,也不可掉以輕心呀。
角色死亡後遊戲會自動回到從上一個檢查點,但值得注意的是,兩個檢查點之間的間隔其實挺長的,因此最好還是多多進行手動存檔。順帶一提,本作會提供多個存檔欄位,所以在戰鬥前或者故事的關鍵節點備份存檔也有利於多周目遊玩。
隨後主角還需要前往其他地點進行設置儀器並回收的工作,在此過程中,玩家會遭到敵對勢力的包圍。儘管最終撿回了一條命,但卻幾乎是身無分文地被遺留在了禁區當中。

明明剛剛還在為撿到各種武器和彈藥而歡呼雀躍,結果轉瞬之間就只留下了手槍和少得可憐的道具,這樣的展開實在是太驚人了。正當我煩惱於「這下該怎麼辦呢……」的時候,遊戲的序章就結束了。在進行了一定程度探索的情況下,我本次通關序章的時長應該在 40~ 50 分鐘左右。不過就我個人的體感而言可能還要更短一些,沒想到一下就過去了這麼長的時間。
雖然後續內容由於保密限制暫時還不能透露,但光從地圖大小來看,本作占地 64 平方公里的開放世界區域基本沿用了前作世界的框架,但同時又大幅填充了內容量。另外在上文提到的預告影片裡,也可以看到系列第二作里有過登場的 Clear Sky 沼澤地帶。因此即便是系列老玩家也非常值得再去探索一番。
更加現代化的畫面與操作手感

接下來我想講講系統相關的內容。由虛幻 5 引擎打造的遊戲畫面可謂美不勝收,不論是夜晚月光照射下的禁區、陽光灑進屋內的效果,還是槍械的材質、射擊時的特效,亦或是在禁區內活動各種 NPC,都製作得無比精細。
此外,玩家能在遊戲內欣賞到風景也相當令人感動。筆者是從 2007 年初代作品發售就開始體驗該系列,當時的禁區儼然就是一片荒涼和殘敗的景象,而本作中的禁區卻有了更多的植被,外觀上產生了很大的變化。雖然這兩部作品之間的確相隔了數個世代的巨大鴻溝,但煥然一新的禁區還是不禁令我感慨萬千。
不僅如此,遊戲裡角色的操作手感也得到了完全的現代化。在我的印象中,系列此前作品的角色並不能斜向進行衝刺,進行跳躍時的高度也很低,放在今天來看,操作手感絕對談不上好。

本作則不再限制角色的衝刺方向,跳躍的距離與高度也都得到了提升,操作手感基本做到了和現代 FPS 遊戲一樣絲滑。並且就連開鏡速度遊戲也特地進行了打磨優化,在角色操作方面完全挑不出毛病。
在本次體驗到的序章中,角色能夠獲得的彈藥並不是很多,因此要是無腦按住扳機進行掃射,很快就會彈盡糧絕。這意味著玩家必須根據情況來控制火力,儘量避免浪費子彈,做好資源管理。
順帶一提,試玩中出現的武器和防具均可以在菜單界面進行自定義。雖然在序章階段還沒有足夠的資源來使用該功能,但由此可見通過完成任務積攢起一定的資源後,如何進行武器強化勢必將成為遊戲策略的一環。
關於槍械,本作中玩家將可以同時攜帶兩把主武器,這一點相當有趣。如果兩把槍使用的還是口徑不同的子彈,那麼探索時的資源規劃也會變得更加容易。
另外還有一個小技巧,敵人被子彈打中時有可能會進入流血狀態。此時敵人會主動拖著受傷的身軀,尋找可以躲避的地方。即便放置不管,他也有可能會隨著時間的流逝失血而亡。

雖然現階段還不清楚敵人是否掌握止血的方法,但這個小貼士很有可能會在戰鬥中派上用場。
值得一提是,本次試玩筆者使用的是鍵鼠操作,而躲在障礙物後傾斜身體進行窺視的「側身」動作卻被設置在了 Z 和 C 兩個很少用到的鍵位上。
在一般的 FPS 或 TPS 遊戲當中,側身鍵通常是 Q 和 E,因此這一點還挺奇怪的。如果正式版里的默認按鍵沒有變化的話,我個人還是推薦對此比較在意的玩家自行更改一下鍵位。
接下來,我想簡單介紹一下本次試玩中使用到的槍械。這部分內容因為比較硬核向,可能更多是遊玩過系列此前作品的老玩家會比較關注。
·AKM
·AR416(類似 HK 416 的槍械)
·Viper 5(類似 HK MP5 的槍械)
·無托式步槍(原型應該是 Tavor 或者 AUG?)
·狙擊槍
·手槍
槍械差不多就是以上這幾種。其中既包括前作里登場過的武器,也有一些新增的武器。考慮到肯定還有很多尚未公布的武器,我現在就已經十分期待到正式版中去完成全收集了。

最後提一下本次試玩用到的機器主要是由華碩旗下的遊戲電競品牌 ROG 提供的,搭載的是第 14 代因特爾酷睿 i7 CPU,英偉達 RTX 4090 或 4080S 顯卡,體驗非常順滑。
雖然沒能實際確認畫面解析度,但除了個別特效密集的場景外,我基本沒有遇到什麼性能問題。不過這部分的體驗很大程度上取決於遊戲開發方面的優化調節以及玩家實際的顯卡配置情況,相信正式版的性能表現肯定會更好。另外,遊戲的加載速度也非常之快,可見試玩機器的配置確實不一般。