2023年的遊戲圈算是迎來了開門紅,《死亡空間:重製版》、《霍格屈絲:遺產》、《森林之子》等等產品陸續取得了成功,這也讓玩家們對後續的一些遊戲期待不已,其中SE旗下的《Final Fantasy XVI》自然包含在內。稍早有一個好消息傳來,遊戲製作人吉田直樹在受訪的時候明確表示:除非隕石擊中公司總部,否則《FF16》必定會在2023年6月22日準時上市!
在訪談中,吉田直樹和開發團隊的其他成員就《Final Fantasy XVI》這款產品聊了很多,其中自然透露出不少遊戲細節和資訊。針對這些內容,博士簡單地整理匯總了一下,今天分享給大夥。該作的四個主要關鍵詞分別是:敘事、角色、畫面與戰鬥。命運交織的多樣化角色在線性框架世界中呈現給玩家一個波瀾壯闊的史詩故事,全即時戰鬥搭配華麗的畫面表現會給大家「過山車」般的遊戲體驗!
其中,全即時動作系統是《FF》系列之前從未嘗試過的內容,分為兩種玩法,一種是玩家控制主角克萊夫的普通戰鬥,另一種則是顯化者幻化為召喚獸之後的大規模戰鬥。這一次遊戲裡並不存在難易度模式選擇,取而代之是戒指(Ring)玩法。裝備不同的戒指之後,玩家們在戰鬥中可以獲得一些便利,比如:A戒指放緩敵人的攻擊動作,讓我們有機會閃避;B戒指可以將複雜的攻擊操作變成一鍵連擊等等。
《FF16》里的「召喚獸」非常特殊,有別於《FF》系列傳統意義上「被召喚出來的生物」,新作中的召喚者寄宿在「顯化者」(Dominants),也就是宿主的體內,因為擁有強大的力量,因此被視為一種武器。同時因為「召喚獸」力量過於強大,各個國家之間要保持平衡,就會衍生出很多故事。而「召喚獸」打「召喚獸」就給我們呈現出場面宏大的華麗戰鬥。博士想到了《火影忍者》中的尾獸,是不是有點像呢?
目前,《Final Fantasy XVI》沒有多人遊戲系統,大家只能專注在單機遊戲體驗中。不過,一些挑戰關卡的分數是可以參與到全球排行中的;至於遊戲分級方面,《FF16》確實是限制級。開發人員並非刻意導入暴力場景來增加噱頭,而是敘事描述中自然出現了一些被劃定為限制級的場面和故事,比如:主角拿著弓箭射擊敵人,成功命中後,箭矢自然插在敵人身上,敵人流血領盒飯。
《Final Fantasy XVI》並沒有採用開放世界的設計,而是分割式地圖的運作方式。雖然整體主線劇情是線性框架,但是能夠為玩家們帶來非線性式的體驗。遊戲裡會包含四個擁有4平方公里大小的龐大區域,而開啟主線任務以及選擇支線任務的是一個叫Hideaway的地方,這裡有各種道具商店。鐵匠鋪等等。另外,遊戲裡並沒有任何隱藏地下城或區域,設計的場景都是"非去不可、不能錯過」的。
如果要用一句話來形容《Final Fantasy XVI》的話?吉田直樹表示:該作是讓玩家即時性的玩一部大成本製作的好萊塢電影。而劇情則是「以復仇作為開端,結局的可能性無限」的故事,能夠給大家一種坐過山車的體驗!這樣的《Final Fantasy XVI》,你期待嗎?