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《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

2023年11月13日 首頁 » 遊戲速遞
 

《現代戰爭 3》或許是我玩過最差的一代《決勝時刻》單人戰役。這場戰役沒有深度、過程無聊,更像對以往任務的拙劣複製品,而非集前作大成的巔峰之作。這一代似乎太過忙於回味往昔的輝煌,沒有創造出任何一個新的經典瞬間。全篇劇情跳來跳去令人費解,卻沒有闡述什麼深刻的觀點。

我們在過往戰役中唯一沒有見過的設計 —— 開放戰鬥任務讓人失望,它將《現代戰域》模式中的元素奇怪地縫合在一起,變出了糟糕透頂的沙盒任務。本作拋棄了所有那些《決勝時刻》巔峰時期吸引玩家的元素,只帶來了一系列乏味的任務,零零散散拼湊出了幾小時的遊戲時間。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

Sledgehammer Games 在本作中的一大新嘗試,便是引入了「開放戰鬥任務」,它們占據了戰役中一半的章節。這些任務皆為有著多個任務目標的遊戲場景,旨在讓你以適合自己遊戲風格的方式,按任意順序來完成任務。然而不幸的是,這些任務正好突出了《現代戰爭 3》整體設計的問題。本作在開放性和選擇性方面極為有限,卻拋棄了《決勝時刻》系列曾經標誌性的好萊塢大片式敘事。

令人遺憾的是,雖然這些任務本來有潛力企及 2019 年《現代戰爭》「行動開始」那一關的高度,該關卡的設計是 FPS 關卡中處理非線性目標的典範。但可惜的是,本作未能達到如此高水平。《現代戰爭 3》中的這些沙盒任務很少有經過精心策劃或創作的感覺,只是單純把你扔進了一個地方,需要你自己去琢磨怎麼玩。

這種沙盒式的設計與我期望中的《決勝時刻》單人戰役元素完全不符,沙盒與那些讓初代《現代戰爭》三部曲立於電影式射擊遊戲巔峰的元素格格不入。與以往相比,今年的戰役更加類似於給多人遊戲陪跑的,因為《現代戰域》和《DMZ》的開放世界元素更多地融入了關卡設計,但這對單人戰役的品質造成了損害。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

而且,《現代戰爭 3》的單人戰役甚至採用了與多人模式相同的機制,即從儲物箱中搜刮更好的武器和裝備,以及在空投箱中自定義自己的裝備。而這一切都是通過幾乎一模一樣的用戶界面呈現。如果我想要這種體驗,我寧願單獨進入《現代戰域》大逃殺模式,四處尋找物資並與真正有意思的人類敵人交戰。

因為能夠搜尋武器箱來獲取新工具來完成任務,這個設計在行動方法上確實提供了更多的自由。選擇大搖大擺地突入,還是悄無聲息地潛行,確實為戰鬥體驗增添了一層個性。但無論以多麼潛行的方式前進,你最終都擺脫不了與似乎無窮無盡的敵人們火拼。而且一旦被發現,你幾乎是不可能甩掉他們的。

能看出來開放戰鬥任務是想做出點名堂,但整體感覺卻是胡亂拼湊而成,成品在玩法豐富度和創新性方面相當平庸。這些任務非常讓人失望地都是操控單一角色遊玩,與隊友們的交流只能通過無線電對話進行。結果就是,玩起來幾乎沒有任何團隊合作的感覺。初代《決勝時刻》中最核心的支柱,與 AI 隊友一起協同戰鬥的感覺,在這裡已經土崩瓦解。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

在每個開放戰鬥任務中,都要完成三個幾乎相同的任務目標,它們混合起來最終給我一種不斷重複的感覺,好像我只是在不同地點一遍又一遍地玩著相同的任務。在發現一些任務的不同完成方式時確實會激發一些樂趣,比如找到一個迫擊炮打擊的能力並用它摧毀三架敵方直升機之一,就不用過去貼默認的C4 炸藥了。

在其中一個名為「危險樓境」的關卡中,我需要在一棟公寓內不斷向上爬樓追捕目標,有點像電影《突襲》中的情節,成功地帶來了連續不斷的刺激感。但說實話,我從這種沙盒類任務中獲得的樂趣轉瞬即逝,每當螢幕上出現「開放戰鬥任務」這幾個詞時,我就不禁會發出一聲輕微的嘆息。

不過也有一些更傳統的《決勝時刻》特色線性任務,這些任務的品質更為穩定,但在敘事上沒有太大的高潮或低谷。最棒的任務是穿越一片冰雪覆蓋的凍原,參與一場暴風雪呼嘯的碼頭槍戰。一個以潛行為主的任務,由於可能打出一石二鳥的爆頭,讓我稍微察覺到有點《決勝時刻》經典任務「全面偽裝」的影子。但正如很多模仿該任務的設計者之後發現的那樣,狙擊和趴在草地上前進加在一起,並不一定就能創造出一場偉大的任務。這個任務也不例外,沒能還原出那個標誌性任務中的緊張感。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

遊戲戰役的開篇發生在一個黑暗多雨的監獄,直接搬運自《現代戰域》地圖中的苦力營。這一關暗藏有巨大的潛力,不禁讓人回想起原版《現代戰爭 2》中營救普萊斯的任務。但非常不幸,由於對戰敵人的遭遇過於簡單,本關未能給玩家帶來相同的刺激感。這也再次證明了,《現代戰爭 3》的戰役尷尬地卡在了試圖回首過去熟悉的興奮感,和嘗試創新打造全新任務之間的困境。

另一場潛入任務便是這種困境的典型例子(潛行任務也太多了)。這場相當乏味的任務鼓勵玩家完全不用槍,主要是在另一個《現代戰域》中的地標(這次是北部機場)四處漫步,只要你膽敢靠近別人兩米以內,就會立刻失敗。

這裡同樣是《現代戰爭 3》感覺像是一堆邊角料拼湊而成的例子,因為令人興奮的新地點少之又少,而《現代戰域》的元素被反覆使用,遊玩體驗很差。總的來說,即便這次單人戰役的劇情盡力給玩家營造出一種不適感,但其中的各種任務依然很難給人留下很深的印象。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

本作中能看出他們不怎麼偏向用玩法來敘事。相反,你是通過反覆射擊敵人,觸發簡單編排的過場動畫來推進故事。這個公式貫穿整個遊戲,不會出現像 2011 年的原版《現代戰爭 3》中埃菲爾鐵塔在你周圍崩塌,或者初代《現代戰爭》中「震懾行動」任務的爆炸性結局。

相反,本作是將所有衝擊力有限的場景都保留給了電影式過場動畫。這些動畫不可置否地畫面精美,角色建模栩栩如生,但它們更像是你觀看的故事,而沒有帶來一種你積極參與其中的感覺。這就是為什麼是原《現代戰爭 2》中的「別說俄語」任務那麼突出,因為這個任務你本人就置身於暴行之中。但相反,在今年的戰役中,玩家常常站在一旁觀看,導致了一種情感上疏離的體驗。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

話雖如此,這次戰役中也有類似「別說俄語」的關卡,玩家再次置身於一場可怕的恐怖襲擊事件中。儘管可以預見會以悲劇收場,這也是一個轟動的事件,但至少有讓玩家站在英雄的立場。當我首次脫離劇情單獨觀看 2019 年《現代戰爭》中「自清門戶」任務的演示時,我感到不適。但放在整個故事的背景下,它顯然是系列中最優秀的任務之一。同樣的評價也適用於 2009 年的原版「別說俄語」任務。毫無疑問,這是一個令人不安的關卡,但從敘事角度來看,它是《決勝時刻》系列中最具衝擊力的任務之一。

然而,「別說俄語」任務之所以影響深遠,是因為它為一個偉大的故事提供了催化作用,但今年的類似任務最終在整個情節中顯得相當無關緊要。它似乎只是為了個類似的任務而存在。這個任務唯一的意義就是讓玩家知道馬卡洛夫是個壞人,然而這件事在戰役中早已被反覆強調多次。除了「恐怖主義是不好的」之外,這一關沒有傳達任何其他資訊,犧牲眾多無辜生命只是為了挑起另一場衝突。

本作的戰役並沒有深入探討這些主題,令人遺憾。尤其是在全世界硝煙四起的當下,遊戲中所涉及的問題顯得如此緊迫。相反,《現代戰爭 3》選擇製造純粹的震撼,而沒有明智地去探討那些道德複雜的話題,只是單純提取了它們的娛樂價值。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

顯然,Sledgehammer 團隊不可能預見到最近的恐怖主義行為會影響到我們的現實世界,針對這種行為的暴力反應,還有無數無辜平民會因此喪命。儘管如此,這些都是《現代戰爭 3》涉及的主題。現在全世界都在密切關注這些問題,遊戲中更應該謹慎處理。這種情況相當棘手,但既然開發商選擇如此引人深思的內容,就不可避免地要面對這些問題。

《決勝時刻》從來都不以劇情的深度聞名,但系列也曾有過精彩時刻:比如 2007 年的《現代戰爭》及其續作將焦點轉向了政府內部的陰暗面,還有 2019 年的作品試圖探討化學武器的問題,儘管風評參差不齊。但今年的戰役,故事的主題最多也只能說是含糊不清。當然,這些任務的主要目的是娛樂,但正如前文中提到的,本作在娛樂方面的表現也差強人意。因此,本作雖然涉及恐怖主義和資訊戰等熱點問題,卻沒有稍微深入挖掘其背後更深層次的內涵,尤其讓人失望。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

馬卡洛夫本人在本作中也改頭換面,但並沒有變得更好。忘掉你曾經認識的那個足智多謀,把各國政府玩弄於股掌之間,城府很深的邪惡反派吧。這次戰役中,他只差化個妝,就能成為瘋狂的小丑去大鬧哥譚市了。新作中把他刻畫成無政府主義者的手法單一,儘管有著演員朱利安·科斯托夫的出色表演,偶爾演繹出一些令人毛骨悚然的台詞,但還是缺少一個有深度的劇本。本作並沒有充分還原出這個曾經偉大的反派,只將他描繪成一個在鏡頭面前反覆出現的膚淺角色。

整體而言,這是一個刺激度有限,情節轉折相當明顯並且還賣情懷的四小時故事。它承諾帶來轟動的體驗,但核心卻空洞無比。你在任務中與隊友們一起行動的時間非常少,以至於你與普萊斯、肥皂、蓋茲或幽靈之間建立的任何情感聯繫,都顯得完全像是刻意插入的,很難代入其中。特別是當遊戲試圖製造出一些危險感的時候,這種違和感就更加明顯了。

你還沒反應過來,《現代戰爭 3》的戰役突然就結束了。沒有真正地解決危機,或者為劇情中的威脅給出一個明確的結局,故事就這樣結束了。這個收尾極其匆忙,用一段莫名其妙的過場動畫給一個明顯缺乏深度的故事畫上了句號。

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

但是做得好的地方也得夸,儘管對於《決勝時刻》作品來說是情理之中,但我不得不說,遊戲中的槍戰體驗讓人享受:流暢、迅捷,音效也出色。每顆子彈發出的嘶嘶聲和命中目標時的反饋聲都很棒。然而,被打中的這些目標很可能是源源不斷刷出來的無盡炮灰。

敵人的 AI 似乎因由線性地圖轉向更多沙盒風格的區域而不知所措。他們經常愣頭愣腦,毫不顧忌地從掩體後方衝出;就像見到久別重逢的朋友般,一頭扎進致命的子彈中。非常感謝他們的體諒,坐在原地一動不動,方便你一槍槍瞄準狙擊。明明看到周圍同伴被爆頭,卻毫不採取任何行動來避免同樣的命運。

這些敵人遭遇缺少新意,大部分時間你將在半開放的區域奔波,爭分奪秒地尋找掩體,只有在一場乏味(現在似乎已經成為每一作慣例)的 AC-130 炮艦任務中你才能離開地面。考慮到《現代戰爭 3》唯一的實驗性機制:開放戰鬥任務,遊戲體驗一塌糊塗。遊戲其他地方缺少創新就真正令人失望了,整場戰役我們就是跟著一個幾乎無法激發玩家興趣的故事過了一遍。

總結

 

《決勝時刻:現代戰爭 3》單人戰役評測:4 分

 

《現代戰爭 3》的單人戰役犯了一個環球驚險動作片可能犯的最大錯誤:讓觀眾無聊。原本其有望構建出一團扣人心弦的謎網,最終玩家卻發現是後院的角落裡,依附在 15 年前曾經樂在其中的玩具上的一團塵封蛛網。這場戰役是在蒼白地模仿過去,由於毫無深度的劇情瞬間與試圖引入新的開放戰鬥任務相衝突,導致這些任務未能實現鼓勵玩家自由的目標,反而以失敗告終。

是的,槍戰仍然出色,畫面和音效設計也是一流的,但我不禁感到自己正在玩的是以前已經玩過太多次的東西,只是這次玩的版本外表更華麗,細節處理沒那麼到位。如果這就是我們對《決勝時刻》戰役質量的期望,那麼也許最好再用一兩年的時間重製系列,將現在的低水平重新提升到原來的高度。

優點

頂尖的畫面質素和音效

高品質的電影風格過場動畫

缺點

關卡設計太敷衍,拼湊痕跡明顯

故事情節缺乏深度,主題混亂

敵方 AI 行動模式過於簡單

 

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