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《逆神者》將於明年底確定發售日!難點集中在Boss戰

2025年12月04日 首頁 » 遊戲速遞

由《波西亞時光》《沙石鎮時光》開發商Pathea Games打造的全新開放世界蒸汽朋克奇幻動作角色扮演遊戲《逆神者》正式亮相。這是繼《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》《失落之魂》《影之刃零》等作品之後,又一款來自中國團隊的大型動作RPG項目。

逆神者將於明年底確定發售日難點集中在Boss戰

《逆神者》目前目標於2027年左右登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X,並有可能趕上下一代PS/Xbox主機的首發窗口。官方表示,如果新主機在同期發布,團隊希望同步推出對應版本。

Pathea Games商務拓展總監鄧永進在採訪中表示,從「我的時光」系列過渡到《逆神者》最大的挑戰,是在保持開放世界製作經驗的基礎上,進一步擴大規模、團隊與製作深度。遊戲使用虛幻引擎打造,並採用固定主角,以強化敘事表現力。

逆神者將於明年底確定發售日難點集中在Boss戰

《逆神者》強調以下核心RPG機制:

角色成長:主角在關鍵事件「神臨日」後踏上復仇之路,故事成長與戰鬥能力成長並行。

五系能力(四攻一輔):水、火、土、金為攻擊屬性,木係為生命、力量等被動強化屬性。

元素技能樹:玩家可集中強化單一路線,或均衡發展。部分技能需通過探索、捲軸或名師指點獲得。

即時切換元素:通過肩鍵切換戰鬥屬性,實現多元素連招。

遊戲將提供故事模式與挑戰模式:故事模式允許玩家通過練級壓制難度;挑戰模式中敵人與玩家等級掛鉤,更強調硬核動作體驗。

逆神者將於明年底確定發售日難點集中在Boss戰

「我們為這款遊戲準備了兩種模式。其一是故事模式,也就是相對休閒的模式。在該模式下,我們會保持系統簡單,玩家可以通過升級超過關卡要求來變強。《逆神者》中主要的難點是各類Boss,因此如果玩家等級足夠高,就能更輕鬆地擊敗它們。我認為這對故事模式來說完全沒問題。但在挑戰模式中,遊戲體驗會更接近純動作遊戲。」

遊戲主線為線性敘事,但大量重要支線將提供多種解決方式,並對主線任務產生具體影響。例如通過結交關鍵NPC,可在任務中移除守衛等,從而改變潛入難度。NPC還將擁有關係度系統。

逆神者將於明年底確定發售日難點集中在Boss戰

由於火元素可實現高速跳躍與移動,加上快速旅行、地鐵、公共運輸等系統,開發團隊決定不加入機甲或車輛,以免系統冗餘。

遊戲具備晝夜系統,部分任務需在特定時間觸發。主角在城市中擁有「普通身份」,執行任務則需佩戴面具隱藏真實身份。

逆神者將於明年底確定發售日難點集中在Boss戰

目前《逆神者》處於Pre-Alpha階段,核心機制與大部分世界系統已搭建完畢,團隊正在填充場景資源與劇情內容,預計在明年底確定明確發售時間。

團隊表示只在角色原型收集階段使用AI搜索資料,並未依賴AI創建內容。由於亞洲蒸汽朋克題材稀缺,AI給出的範例並不理想,因此大量設定仍由團隊獨立完成。

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