AMD悄然發布了一項全新的光線追蹤圖形技術,該技術能夠顯著降低內存占用,並使數百萬個動畫三角形以穩定的幀率運行。然而,AMD的這項圖形技術突破能否以及何時才能在遊戲領域產生實際影響,目前尚不明朗。

作為科技行業的領軍企業之一,AMD是銳龍處理器和Radeon顯卡的製造商。此外,PS5和Xbox Series X/S遊戲主機也採用了AMD的硬體。儘管AMD擁有強大的技術實力,但PC顯卡市場長期以來一直被其主要競爭對手英偉達所主導。然而,英偉達的旗艦顯卡RTX 5090在亞馬遜和新蛋網等第三方賣家處的售價高達6500美元以上。相比之下,AMD的Radeon RX 9070 XT顯卡直接從零售商處購買的起價僅為799美元。
AMD的四面體籠式(Tetrahedral Cage)結構或可降低GPU顯存占用率

儘管AMD用戶已經受益於微軟的高級著色器內存(ASMM)技術,但一項新的光線追蹤技術或許能進一步縮小AMD與英偉達之間的差距。
AMD院士Holger Gruen表示,AMD的四面體籠狀結構技術(Tetrahedral Cage Approach)將允許開發者圍繞動畫中的獨特籠狀結構進行光線追蹤,從而降低工作負載對顯存的需求。AMD分享了一段技術演示影片,展示了使用四面體籠狀結構構建的茂密草地和樹木。雖然截至目前,這項技術尚未應用於遊戲中,但它有望幫助開發者在不占用過多內存的情況下,創建更加複雜精細的環境。
AMD表示,該演示使用配備16GB GDDR6顯存的Radeon RX 9070 XT顯卡,在1080p解析度下以每秒60幀運行。雖然傳統的集群式方法能夠為開發者提供更精確的頂點動畫控制,但它對顯存的需求也相當高。相比之下,影片中使用的四面體籠狀技術僅占用1.7GB顯存。如果使用集群式技術,則需要超過80GB的顯存。
簡而言之,傳統的集群式技術和四面體籠狀技術各有用途,後者可能更適合用於光線追蹤植被和遠處的角色。
如果遊戲開發商採用AMD的四面體籠式架構,這將對當前和未來的遊戲主機產生影響。微軟和索尼都已聲明,Project Helix和PS6將分別採用AMD硬體。兩家公司的這一決定將延續自2013年PS4和Xbox One時代以來的趨勢。AMD表示,PS6和Project Helix將使用定製的AMD處理器,這兩款主機都將內置RDNA 5圖形架構和Zen 6 CPU架構。
由於DRAM內存短缺危機持續蔓延,導致內存條、顯卡和固態硬碟的價格飆升,任何降低顯存占用的嘗試都將惠及使用老舊或低端硬體的遊戲玩家。至於有多少開發者會在下一代遊戲硬體中應用AMD的研究成果,還有待觀察。







