「2026年10月,因為法國人穿了《航海王》路飛的衣服,『日法戰爭』就此爆發。」
這段神秘史料,簡直就像是賽博史官小腦萎縮後硬擠出來的野史,但這裡向各位保證:情報是真的。

最近,由於部分法國民眾在示威遊行期間不太安分,一邊打扮得像日本動漫主角,一邊搞些熱火朝天的傳統手藝,被日本網友逮出來狂噴。
後者認為這是在詆毀他們的國家和動漫,於是以兩瓣嘴皮子為武器,同前者展開了一番激烈的口水搏鬥,史稱「日法戰爭」。

而在另一邊,我們熟悉的Steam遊戲商城和Epic遊戲商城,二者之間也展開了另一場搏鬥。
他們一者宣稱自己改善了Steam商城的啟動表現,另一者則表示Epic商城的啟動速度比前者更快。
在一番碰瓷式的交流之後,這個月的賽博史書上又平添了一場嗜血戰爭。


當然,上述兩場嗜血戰爭的性質並不一樣,正常情況下我們不應該把它們放在一起說。
但比較有意思的是,這兩場嗜血戰爭的主角之一,曾在這個月內又相互開了一局。
你以為這是兩場1Vs1的神聖對決,但其實裡頭有兩名對象在1Vs2——說的就是日本網友和Steam官方。


早就開過一局的日本網友以及Steam
那麼這兩位意氣風發到能多線交火的網際網路大神,到底是怎麼糾纏到一起的呢?
雖然這個事件已經過去有一段時間了,但我們這裡還是藉由一些資料,跟大夥具體聊聊這件事。
這件事的源頭是今年4月份的時候,Steam官方悄然更新的平台服務條款。
其中在第三章「收費、支付及其他使用權」中,Steam添加了一條面向日本玩家的內容:
根據日本法律規定,充值到您Steam錢包的資金若在充值之日起六個月內未使用,將會過期失效。

這個條款理解起來很簡單,就是說:日本玩家充值進Steam的錢,只有6個月保質期,過期直接報廢。
這個效果相當於有人去快餐店辦了張儲值年卡,結果沒幾個月就發現卡過期了,解釋權還歸店家所有。
日本網友彼時的心情可以用一句簡單的中式國罵來描述——我可去你🐴的吧。

當然,這個條款在4月份更新的時候,日本那邊其實並沒有多少人注意到這件事......總不可能真有玩家會認真品讀Steam的每次條款更新吧?

不會真有人認真去讀吧?
但如今6個月過去,條款中記載的「餘額保質期」正好到期,日本那邊的遊戲媒體Automaton(日本)就把這件事捅了出來。
這時候的日本玩家才注意到Steam的神秘更新,並開始搜尋那些潛在的倒霉蛋。

不過出乎意料的是,此時的日本玩家找了半天,也沒有找到受害者的蹤跡。
而在相關留言區里,不知道是G胖的人緣太好,還是沒找到受害者的現狀太過可疑,日本玩家們的反應並沒有那麼憤怒。
這裡頭有人拿自己的Steam餘額做實驗,想看看6個月後會不會真的過期......

拿餘額零頭做實驗
也有人質疑起自家的法律法規,幫忙給Steam官方打掩護......

還有人順勢推銷起了《絕地要塞2》的開箱鑰匙,表示這玩意保值,建議趕緊用Steam餘額購入。

經典環節之危難當頭刷新導購
總而言之,此時的日本玩家表現出了相較於「日法戰爭」時期完全不同的精神面貌。
其中雖然也有人恐慌、焦慮,還有人化身無情導購,但整體攻擊性極低,根本破不了Steam的防。

而他們之所以會是這麼個反應,大概也是因為Steam那邊沒動真格。
甚至連Steam日區的餘額界面,目前都還沒有加上有效期提示。

Steam的日區餘額,目前並沒有設置有效期
隨後,Automaton(日本)去找Steam客服打聽了一下,並獲得確切回覆:目前Steam確實還沒給日區Steam餘額添加有效期限,也沒有何時啟用這一期限的消息可以透露。後續一旦啟用,用戶將會收到郵件通知。

Automaton(日本)收到的客服回應
所以這場事件如今來看,就是日本玩家虛驚一場,淪為了Steam官方玩特殊Play的對象。
賽博史書上將會把這集記載為《不時輕聲地以啞炮嚇人的領座Steam同學》。

只是Steam這次雖然是在放啞炮,他們關於「餘額過期」的條款卻是實打實存在的,截止這篇文章發布,並沒有刪除或改動過。
在未來的某一天,日本玩家大概還會迎來一次反轉......

別急,有反轉
而到了這個時候,有的朋友大概也有些疑惑:為什麽Steam硬要把這個「餘額有效期」加到日區的服務條款里?
關於這個問題,Steam官方並沒有明說,但結合以往日本網路遊戲的經典操作,網友和媒體普遍推測是日本《資金決算法》的原因。
......這某種程度上,也算是日本遊戲界不得不品的一環了。

日本遊戲界不得不品的一環
平時有玩日服遊戲的朋友,應該也對《資金決算法》這個名詞感到眼熟。
卡普空在《惡靈古堡:抵抗》的網頁說明中,就提到過這個名詞,並為其繳存了大量的擔保金。

而世嘉的《鬼滅之刃:火之神血風譚2》,也在網站上專門提起這部法律,並同樣為其繳存了擔保金。

類似的例子還有索尼的PSN商店以及任天堂的eShop商店。
可以說,只要是在日本搞遊戲充值、遊戲餘額那一套,就免不了要跟這部法律打交道。
這部法律的作用之一,就是防止遊戲廠商在玩家大量充值後跑路或倒閉,屆時將用廠商提前繳存的擔保金優先賠付玩家。

關於這部法律的細節,大夥可以搜索「資金決済に関する法律」,自行查看裡頭的第3~4條以及第14~16條,我們這裡只挑重點說。

根據這些條例,像Steam這樣的遊戲商城,在每年的3月末和9月末都要統計所有玩家充值後沒有使用的餘額總數。
這個餘額總數一旦超過1000萬日元,那對應公司就需要把餘額總數的至少一半繳存到法務局那邊,作為以後的賠付擔保。
想要免除這部分擔保金,需要找銀行、信託公司等機構簽署特定合同,經過一系列信用審查、協商、報備和手續費後,才能免除相關義務。

而以上這種流程,就是網路遊戲、商城在日本發行時的正規步驟,遵照著它進行就屬於堂而皇之的打法。
但眾所周知,有堂而皇之的打法,那麼就有邪道偷雞的打法。
站在無數邪道先輩的肩膀上,一份偷雞秘方就此呈現在Steam的面前......

這裡說的「偷雞秘方」,就是《資金決算法》里的第4條內容,其中描述了7種不適用於本法律的例外情況。
例外情況之二,就是當遊戲餘額只能在一定期限內使用時,它不需要遵循《資金決算法》。
這個「一定期限」,指的是6個月。


關於這個例外情況,起初大概是為了督促消費者儘快把充值額度用完,避免時間拉長後發生意外。
但經過一番倒反天罡的操作之後,日本那邊的不少遊戲反而用它來避開擔保金的存在,順帶還噁心了一手玩家。
比如育碧的《虹彩六號》,就給充值獲得的R6點數掛上了180天保質期,過期不候。

(B站:歪比芭泊)
而EA發行的《Apex》,也是這方面的急先鋒。玩家在日服購買的Apex金幣,會時刻向玩家預告半年之後的死期。

至於卡普空家的遊戲,雖然有《惡靈古堡:抵抗》那種老實繳存擔保金的例子,但也有《快打旋風6》那種正大光明偷雞的例子。
有玩《快打旋風6》的玩家,大概都記得遊戲內充值藍幣時的有效期提醒。

所以在《資金決算法》的影響下,日本那邊給遊戲餘額加有效期的例子,屬實是有不少。
目前來看,Steam疑似也想走這條邪道偷雞路線。
但這裡本人就想吐槽一句:遊戲商城裡的餘額,真的適合這種偷雞方式嗎?

這是能偷雞的嗎?
在此之前,不管是索尼的PSN商店還是任天堂的eShop商店,都是老老實實選擇繳存擔保金,讓玩家能夠無限期擁有自己的餘額。
相較於運營周期沒那麼穩定的網路遊戲,動輒運營十數年的遊戲商城,顯然更需要讓其中的貨幣帶有某種公信力。
目前Steam雖然沒在日區正式施行6個月的有效期,但也已經讓部分日區乃至其他地區的玩家感到擔憂恐慌。
......這操作說實話挺傻der的。

其他地區的玩家也有些擔憂
所以在這方面,雖然個人並不認為日區的情況能作為東亞乃至全球Steam的先遣服(大概率只是日區特產),但還是建議大夥先提起一些戒心。
平時如果要買遊戲,最好買多少充多少,別在帳戶上剩太多的餘額。
......萬一呢?

在其他渠道買遊戲的,就當我沒說






