如果你經常關注任天堂遊戲外的情報,一定會發現這兩年來任天堂有一個IP或者說角色格外「不對勁」。從電影到遊樂場,各種主題擔當的它,卻遲遲沒有自己的新作。
沒錯,它就是任天堂最古老的IP,甚至比《馬力歐》更早誕生的《咚奇剛》。
這個系列以前官方翻譯叫《咚奇剛》,民間漢化一般叫做《咚奇剛》。而隨著去年《超級瑪利歐兄弟電影版》的上映,官方將「咚奇剛」統一改成了「咚奇剛」。
在全球爆火的《馬力歐大電影》中,咚奇剛不僅是相當重要的角色,連咚奇剛所處的整個叢林世界,都被正式納入到了《馬力歐》的世界之中。
與此同時,任天堂在日本環球影城USJ的「超級任天堂世界」也在擴建。之前只有馬力歐一個主題大區,如今又擴建了咚奇剛主題園區,並且即將於春季開業。
足以見得,任天堂對於《咚奇剛》這個IP的重視程度,絕對是不亞於《馬力歐》的。
然而,和在電影、主題樂園中大放異彩相反的是,《咚奇剛》的遊戲卻是遲遲沒有新作。
不算移植、重製版本的話,《咚奇剛》系列距離上一款完全新作,已經過去了整整10年之久。
2014年2月14日,《
咚奇剛 熱帶凍結》在WiiU上發售,其頂尖的橫版動作設計水準,讓玩家們稱其為「天花板」。
本作後來也在2018年5月登陸了NS,只可惜官方並未給本作加入官方中文。當時《薩爾達傳說 曠野之息》也才更新中文沒多久,陸續有大量新玩家入坑,NS的中文遊戲已成
泉涌之勢。
不少玩家看到這樣一款中文都沒有的第三方,再加上主角是個看起來不那麼帥氣的猩猩,便錯失了一款頂級的平台動作神作!
別看這麼多年過去,《熱帶凍結》的質量依舊是業界頂尖水準。雖然相比起《超級馬力歐兄弟 驚奇》的顛覆性創新,本作可能顯得有些老舊保守,但其在傳統框架下卻是毫無疑問的天花板。
遊戲在關卡設計上完美詮釋了「風險和回報」這一遊戲設計思路。關卡中往往會有許多非常誘人的收集要素(回報),但這些收集要素同時也伴隨著扣血、死亡(風險),還需要有極高的操作要求或敏銳的洞察力。
其實《咚奇剛》系列自從誕生以來,許多作品都是現象級爆火的,在海外尤其是西方玩家中,它的地位也絲毫不亞於《馬力歐》。
相信大家都知道,「任天堂」這家小作坊最早是做紙牌起家的,一直到電子遊戲開始盛行,任天堂才涉足遊戲行業。
而任天堂在這個行業的敲門磚,同時也是最早爆火的遊戲,正是1981年誕生的經典街機《咚奇剛》——這位大猩猩才是真正的任天堂元老角色。
傳言當時任天堂在北美的《
咚奇剛》街機老「壞」,而壞掉的原因是機器里被投入了過多的硬幣……足見其火爆。
在任天堂推出FC紅白機後,開始逐漸從街機業務中脫身。而《咚奇剛》系列在FC上並沒有原創新作,三部作品均為街機移植,並且口碑也算不上好,甚至是一作不如一作。
眼瞅著這個任天堂最早爆火的IP開始衰敗,有一家公司站了出來,他的名字叫Rare。
Rare是一家來自英格蘭的公司,因其在當年擁有世界頂尖的軟體開發實力,而被任天堂看中並收購至旗下。不過後來在任天堂的動盪中,Rare被微軟搶走了,如今也依然是微軟的子公司。
在Rare的堅持下,他們拿到了SFC平台《咚奇剛》完全新作的開發權。這也是該系列第一款專為家用機量身定製的遊戲。
雖然沒有宮本茂大師深入參與開發,但Rare的設計實力也確實強悍。大家都知道,SFC是一款2D遊戲機,並不支持3D模型。然而Rare憑藉頂尖的技術力,利用預渲染的方式,在SFC上實現了非常逼真的偽3D效果。
這在當年的玩家眼中,簡直就是來自未來的遊戲!更關鍵的是,本作在關卡設計上也同樣達到了「天花板」級別。
遊戲性和畫面同時達到行業最高水準,這不賣爆還有天理嗎?毫不意外地,這款
《超級咚奇剛》一路狂賣900萬套,成為了SFC平台銷量僅次於《超級馬力歐世界》的神作。
然而Rare和《超級咚奇剛》的傳奇還只是剛剛開始。
從1994年到1996年,連續三年,Rare每年都能拿出一款新作!從《超級咚奇剛》到《超級咚奇剛3》,每一款都是神作,三部作品就了一個傳奇!
對於當時的玩家們而言,《咚奇剛》毫無疑問是比肩《馬力歐》《薩爾達》等遊戲的任天堂頭牌明星。
在經歷了SFC神作三連發之後,《咚奇剛》系列也進入了嶄新的N64時代。憑藉著N64強大的3D性能,這次終於不再需要預渲染實現偽3D效果了!
但3D化的代價也顯而易見,之前1年就能出一款新作,進入3D時代之後開發周期幾乎是指數級增長。
同時,隔壁PlayStation的攪局,也結束了任天堂的統治時代。大量玩家選擇拋棄任天堂,許多第三方也被迫轉向PS平台。
這也讓《咚奇剛》系列受到了不小的打擊。本身這款遊戲在玩法和難度上就比較硬核,隨著時代的變遷,越來越多新入坑的玩家無法接受這麼高的難度。
但即使頂著N64銷量慘澹、開發成本暴漲、類型大改等諸多壓力,製作組還是成功地用《咚奇剛64》開啟了3D動作冒險的新篇章,並收穫了極高的評價。
不過在之後的Wii平台,系列又回歸了橫版動作,而沒有繼續使用3D動作冒險的形式。
同樣的,Wii平台的這款《咚奇剛歸來》也有著不凡的質素,評價頗高。後來本作還被任天堂授權,移植到了國行版的NVIDIA Shield平台,也是目前唯一一款國行版的《咚奇剛》正統作品。
由於開發周期的延長,加上這一IP本身的影響力日漸被馬力歐、薩爾達等取代,因此《咚奇剛》新作的頻率也越來越低。
N64、Wii和WiiU都僅有一款作品,中間甚至跳過了NGC平台,並且如今的NS也僅有一款WiiU的移植作品,並沒有新作。
如今的《咚奇剛》,幾乎像《黃金太陽》《星際火狐》等作品一樣,成為了許多粉絲一直嚷嚷著新作的「沉睡IP」。
雖然任天堂也將GBA上的《馬力歐 vs 咚奇剛》重製上了NS(本周發售),但這不僅是個小體量甜品級遊戲,而且本質上也並不屬於《咚奇剛》系列。
但大家其實也都清楚,作為任天堂最古老的IP,作為名作輩出的系列,同時也作為《馬力歐》世界觀的一員,《咚奇剛》是絕不可能就此止步的。
或許隨著「超級任天堂世界 咚奇剛園區」的開業、隨著新主機的到來,《咚奇剛》這個系列會想《馬力歐驚奇》那樣,以全新的姿態展現在我們面前。