宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《33號遠征隊》首席編劇談劇情創作 靈感源於夢境

2025年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在接受採訪時,《光與影:33號遠征隊》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開發期間,創意總監Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個項目。她坦言道:「這個決定令我有些惱火,因為我們剛完成耗時數月的前期劇情"。

 

《33號遠征隊》首席編劇談劇情創作 靈感源於夢境

 

但重新構思也帶來了興奮感。團隊從Broche"鍾愛"的某部法國書籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強調自己並未讀過該書,她解讀為"講述一群人向著未知使命進發的故事"。Broche還受到網路藝術品的啟發,構想出末日鍾意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,製作團隊當時就覺得這個設定很酷。

當團隊陷入創作瓶頸時,Svedberg-Yen的夢境故事成為關鍵轉折。Svedberg-Yen闡述道:"那段時間我私下在寫一個基於夢境的短篇:少女幼年喪母,後來發現母親其實活在畫中。母親能穿梭於畫作卻被困其中,需要女兒入畫營救。當我們卡殼時,我突然意識到這個夢境故事或許能完美契合現有框架,畢竟繪畫、畫師這些元素本就能自然融合。"

 

《33號遠征隊》首席編劇談劇情創作 靈感源於夢境

 

最終點睛之筆來自Broche母親的一句話:"對她而言最可怕的事就是失去孩子"。Svedberg-Yen解釋道:"於是我們決定這就是母親入畫的動機催化劑。母親角色由此演變為畫家Aline,女兒成為Maelle,我還擴充了家族成員——原故事裡的祖父變成了父親Renoir。"

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新