最近馬克·祖克柏尋求進入中國市場渠道的新聞在國內外都引起了相當大的關注——祖克柏在元宇宙上進行了如此多的努力,並進行了公司改名為Meta這類巨大的賭注,但眾所周知,許久以來,大家都對此保持三分懷疑。
一家名為Activate的科技和媒體諮詢公司發布的一份新報告詳細說明了元宇宙的未來,包括哪些公司將受益以及哪些應用場景將成功。該研究顯示了為什麼祖克柏堅持不放棄他的願景,它還展示了為什麼蘋果公司也在這個領域大力發展,推出了新的混合現實頭戴設備。
「在各家公司放棄他們的元宇宙計劃之際,我們的研究顯示,現在正是開展開發和投資的時候。」 Activate的首席執行官、前MTV總裁和雅虎董事會成員麥可·J·沃爾夫表示。
麥可·J·沃爾夫進一步表示,公司需要將元宇宙戰略置於優先位置,並在人工智慧、消費者參與和技術開發等方面進行投資。他指出,元宇宙不僅是一個單獨的概念,而是需要與其他關鍵領域的發展密切結合,以實現最大的潛力和商業價值。
「元宇宙已經慢慢存在於影片遊戲和遊戲平台,比如Roblox、Minecraft、Fortnite、魔獸世界和絕地求生等。」沃爾夫還指出。儘管在其他領域進行了削減,但這正是Meta仍然大力投資的領域。
他說:「通往元宇宙的道路將通過影片遊戲。」「它們已經擁有虛擬世界、大規模用戶、智慧財產權、社交功能、精細的用戶創作、經濟體系等。」
這份由Activate獨家研究完成的報告為科技、網際網路、媒體和電子商務公司提供了較為詳細的看法,保證了獨立性與客觀性。
元宇宙已經進入了全新的階段
已有數百萬人進入元宇宙領域
影片遊戲將是元宇宙的敲門磚
元宇宙已經不再局限於遊戲場景
AI生成將加速元宇宙發展
AI生成將讓每個人都有機會成為開發者
體育賽事和音樂會也可以通過元宇宙體驗
祖克柏仍然對元宇宙社交方面感興趣
你將有機會建立屬於自己的『元宇宙』
Nvidia的Omniverse是AI工具應用於元宇宙的一個例子
Roblox是這方面的領導者,但其他公司正在緊隨其後
VR 頭顯的使用者不再僅限於玩遊戲
2026 年 AR 設備銷量將超過 1500 萬台
不同的元宇宙平台需要進行無縫協作
以下是不同企業如何從元宇宙中受益
元宇宙的使用場景會有更為細化
元宇宙技術棧將如何發展和演變