近期,索尼一直在發力實時服務型遊戲,但其實際表現不盡人意。比如《星鳴特攻》的首發暴死,《最後生還者》多人遊戲胎死腹中。粉絲們大多反對這種做法,許多業內資深人士也持相同觀點。
前 PlayStation 高管吉田修平在表達對公司計劃的看法時,也明確反對這家遊戲巨頭對實時服務型遊戲的推動。回顧他的經歷,他表示實時服務市場基於一種「勝者通吃」的心態。這使得主機獨占遊戲很難與《決勝時刻》或《堡壘之夜》這樣的巨頭競爭。
另一方面,吉田修平也稱讚 PlayStation 在推動實時服務時,選擇增加額外資源,而不是削減單人遊戲開發的資源。他指出,這樣的選擇雖然存在風險,但對於像《絕地戰兵2》這樣的遊戲來說,風險是值得的。
然而,他也表示,如果他仍擔任第一方工作室負責人(現由 Hermen Hulst 接任,吉田修平轉而擔任獨立遊戲部門負責人),他會反對這種發展方向。
「我會試圖抵制這種方向。也許這就是他們撤掉我的原因之一。」吉田修平如是說道。
對於熟悉吉田修平的人來說,這番言論並不令人意外。考慮到他參與了 PlayStation 的獨立遊戲項目,以及對 PS Vita 的最後一絲支持,這位高管一直以偏愛創造力和單人遊戲而著稱,而不是追逐行業潮流。
他透露,當時索尼不得不將資源分配到兩個平台,這對公司來說資源不足。此外,他還提到了一些被認為是設計失誤的功能,例如「專用存儲卡」和「後觸控板」,並表示這些設計「並不必要」。
吉田修平說道:「我認為PS Vita未能如我們所希望的那樣成功的最大原因是我們不得不將所有努力和資源分散到兩個不同的平台上,而我們沒有足夠的資源。OLED螢幕雖然不錯,但單機生產成本較高。PS Vita原本計劃在消費者版本中加入影片輸出功能,但為了節省成本最終取消了。」
他還提到,專用存儲卡的決定是一個錯誤,並認為後觸控板的設計並沒有實際必要性,這些都對Vita的發展造成了一定影響。
PS Vita於2011年12月在日本首發,2012年春季登陸美國和歐洲。儘管在推出後的頭一年裡得到了不少第一方遊戲的支持,但獨占遊戲資源很快枯竭。