2017年11月,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)以搶先體驗的形式悄然登上Steam平台。時至今日,這款融合了roguelike和牌庫構築機制的電子卡牌遊戲,不僅靠自身過硬的質素大獲成功,而且幾乎開創了一個遊戲類別——牌庫構築式roguelike遊戲,引領了無數後繼者。
這款從桌面遊戲汲取營養的電子遊戲,也於2023年推出了桌面遊戲版本。
《殺戮尖塔》的開發者Anthony Giovannetti與Casey Yanot坦言,《殺戮尖塔》的牌庫構築機制來自經典的桌面遊戲《皇輿爭霸》(Dominion),遊戲機制甚至受到了雙人對戰卡牌遊戲《安卓紀元:矩陣潛襲》(Android: Netrunner)的啟發。推出於2008年的《皇輿爭霸》自身就是桌面遊戲領域牌庫構築機制的開創之作,甚至直至今日都還是代表作之一。在《殺戮尖塔》上,電子遊戲與桌面遊戲在機制層面再度碰撞出了創新的火花。
《皇輿爭霸》(Dominion),經過近二十年的發展,也推出了電子版本。如今在Steam平台上擁有26個DLC——即桌面遊戲的擴展包
從回合制戰棋到角色扮演遊戲,電子遊戲脫胎於桌面遊戲,又依靠其算力及優異的音畫表現,發展出了桌面遊戲無法企及的遊戲方式。不過,桌面遊戲也在不斷與時俱進,實體配件和人與人之間的互動成了它無法被電子遊戲完全代替的重要特點。發展至今,類別繁多的桌面遊戲機制也還是電子遊戲,特別是獨立遊戲取之不竭的靈感寶庫。
基於桌面角色扮演遊戲《龍與地下城》開發的電子遊戲《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)將原作的行動點數、數值檢定、測量移動、劇情選擇等機制展現得淋漓盡致。《席德·梅爾的文明VI》(Sid Meier’s Civilization® VI)更是將固定回合順序、行動與事件、科技樹、可變玩家能力競速、拍賣、工人放置、成套估值等等桌面遊戲機制熔鑄於一爐,直接宣稱自己就是一款電子化的桌面遊戲。也許正是對桌遊機製成功的吸收與轉化,文明主題桌面遊戲《歷史巨輪》(Through the Ages)中甚至專門為《文明帝國》系列的設計師席德·梅爾製作了一張偉人卡牌。更不用提《爐石傳說》這類本身就與桌面卡牌遊戲密切相關的電子卡牌遊戲了。
在《歷史巨輪》(Through the Ages)的偉人中,席德·梅爾赫然在列。
除了上述列舉的一些「大製作」遊戲,獨立遊戲更是桌遊機制發光發熱的重要領域。榮獲2024年TGA最佳獨立遊戲的《小丑牌》(Balatro)以德州撲克為基礎,強化了其中的概率管理、成套收集機制,還進一步將牌庫構築機制融入其中。廣受好評的《阿斯特賴亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)則創新性地將骰子構築與工人放置機制與roguelike遊戲進行了結合。其他諸如《虛空穹牢》(Vault of the Void)、《怪物火車》(Monster Train)、《雪居之地》(Wildfrost)等等在《殺戮尖塔》基礎上進一步創新、拓展的牌庫構築類roguelike遊戲,則進一步將這股風潮延續下去,至今綿延不絕。
與受眾相對更廣的電子遊戲比起來,大眾對桌面遊戲的認識可能更少。哪怕是桌面遊戲玩家,對桌面遊戲的機制或許也缺乏系統性的認識。如何更深入地了解這些大量運用桌遊機制的遊戲?更好地理性地分析這些遊戲玩法背後的邏輯肌理?也許《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》能提供答案。
《桌面遊戲設計的基石:機制百科全書》是桌面遊戲領域首本系統歸納詳述各類機制的「百科全書」,從遊戲結構、回合順序、行動、結算等13個方面,詳細歸類剖析了近200種遊戲機制,分析其優劣勢與適用場景,還附帶有超過500款遊戲範例。對遊戲玩家來說,這也許就是打開桌面遊戲大門最佳的鑰匙;對遊戲設計師而言,這是遊戲機制的寶庫與工具箱。興趣與靈感的火花,也許就在翻開書頁的一剎那。
如今,在遊戲文化傳播領域深耕多年的樂博睿攜手機械工業出版社,終於將這本專題百科全書的中文版帶到了所有玩家面前。現正在摩點網火熱眾籌,已解鎖多項材質升級,更附贈諸多遊戲設計師的心得訪談,能讓你更了解這個行業,這個熟悉而又陌生的領域。
時間已經來到2024年的末尾,《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)與《席德·梅爾的文明VII》(Sid Meier’s Civilization® VII)早前也已相繼宣布,後者更是已經確定將在2025年2月12日發售。我們滿懷期待,這兩款續作將再度實現超越,也更加好奇,電子遊戲與桌面遊戲機制將碰撞出什麼樣的火花。