在本次科隆展上,我們有幸試玩了《魔物獵人:荒野》的Demo。體驗了幾種新武器的改動,感受了新地圖和動態天氣系統,並嘗試狩獵了新的怪物。儘管本次試玩的內容大部分是官方已經提前展示和介紹過的,可實際上手遊玩時,仍然能感受到在《荒野》中狩獵的與眾不同之處。

此次試玩的Demo為「單人自由模式」,流程有點類似基礎教學,玩家會從基礎的調整裝備開始,學習騎乘鷺鷹龍,並在大地圖上進行初次狩獵。
試玩場景設定在之前多次介紹過的「天塹沙原」,可遇見並狩獵的大型怪物有4種,包括此前官方介紹過的「辟獸」、「纏蛙」、「沙海龍」,以及新加入的飛龍種「煌雷龍」。
在《荒野》中,遊戲真正打通了基地與大地圖之間的隔閡,玩家無需進行接任務後再傳送至目標地圖的繁瑣流程。整理好裝備後直接在基地騎上鷺鷹龍,往外走兩步就無縫到達了狩獵區域,這種自由的狩獵體驗是前所未有的。

由於新的Aibo「阿爾瑪」如今會跟隨獵人行動,所以在地圖上任選中意的怪物,「阿爾瑪」就會記錄並開啟狩獵任務。狩獵結束後也無需回城交付,可以直接在地圖上完成結算,並立即開始下一場狩獵。
試玩初期提供的任務目標是狩獵一隻「辟獸頭領」。隨著鷺鷹龍的自動導航,我們遇到三隻結隊的辟獸,其中體型更龐大、毛髮為紅色的辟獸便是需要討伐的目標。如果直接衝上前攻擊這些辟獸,很快會遭到三隻辟獸的聯合襲擊,結果苦不堪言。此時系列的祖傳秘方「異臭彈」就派上了用場,用投射器向聚集的辟獸投擲異臭彈後,三隻辟獸便會分散換區,我們隨著首領前往的方向繼續狩獵。

即便在鷺鷹龍的背上,玩家也可以使用投射器採集周邊的素材和彈藥,非常方便。騎乘鷺鷹龍時還可以使用武器攻擊,但傷害會有明顯降低。
來到辟獸逃往的位置,在一次精準的跳躍攻擊命中後,獵人直接跳上了辟獸的背部,進入了騎乘狀態。本作的騎乘攻擊設定與《魔物獵人:世界》類似,騎上怪物後可使用匕首或武器進行攻擊。不同的是,用匕首攻擊後會在怪物的對應位置產生傷口,此時再用武器攻擊,便可觸發終結動作並產生傷口破壞效果。

本作的「傷口」機制與《魔物獵人崛起:曙光》的「怪異化」有些相似,怪物的某些部位會產生傷口並散發紅光,持續攻擊後可擊破傷口。傷口破壞時會產生幾種效果:一是造成大量傷害,二是讓怪物膽怯或陷入擊倒狀態,三是立即掉落一個怪物的對應素材。(但並非每次破壞傷口都會觸發三種效果,看起來是累積的。)
傷口在受到一定程度的攻擊後會被「破壞」,不過其視覺效果還會留存,或許會隨著時間恢復。在聯機遊玩時,若其他玩家搶先觸發了傷口破壞攻擊,那麼怪物身上對應的傷口也會消失,玩家無法再度觸發。
接下來,教學會引導我們使用本作新加入的集中模式。集中模式下,獵人會強制面向視角正前方,轉動視角還可以靈活改變攻擊和防禦方向,對部分武器而言可以讓打點更加精準。還能同時高亮顯示傷口與已暴露的弱點。

若是使用集中弱點攻擊命中怪物的傷口和弱點,還會觸發一次帶有「傷口破壞」效果的強力衍生攻擊。大劍的弱點攻擊便是命中怪物後順著怪物的身體拖刀,進行一刀力道十足的斬擊。
當使用大劍、片手等帶有防禦性能的武器對怪物的特定攻擊進行防禦時,還觸發了本作的新機制「角力」。此時,獵人會與怪物進入對拼狀態,需要快速按鍵(QTE)進行反擊。如果成功壓制怪物,還可以對其進行一次追擊。

本作中還有另一種新動作技巧名為「抵消」,類似於GP的效果。當武器的特定攻擊動作恰好迎接到怪物的攻擊時,即可抵消此次怪物的攻擊,並衍生出一段強大的追擊動作。
本次可體驗的地圖「天塹沙原」非常龐大,囊括了草原、山地與沙漠三種地貌形態。值得稱讚的是,卡普空終於創建了3D化的小地圖預覽。即便怪物處於多層地圖中的某一層,玩家也能清晰地看到怪物的位置。《世界》里辛辛苦苦爬到頂層,卻發現怪物在腳底下的情況大概不會再發生了。

在狩獵的過程中,仍然會有類似導蟲的機制為玩家引導怪物的所在地。也不再需要像《世界》那樣去摸腳印和痕跡才能進行追蹤了。
在狩獵的過程中,最驚艷的一點是地圖的風貌會隨著時間產生變化。在剛開始狩獵辟獸時,整個場景處於「荒蕪期」,整個場景都籠罩著昏黃的色調,風沙四起、草木枯敗。而在狩獵的過程中,隨著一陣濃雲襲來,場景會在雷擊之中轉變為「異常氣象」。

此時的場景色調變為更加陰沉的青色,並隨機降下落雷,無論是玩家還是怪物受到雷擊都會遭到大量傷害。且隨著落雷的產生,本作的新飛龍「煌雷龍」也在狩獵過程中亂入進來。

尚不確定究竟是煌雷龍的出現導致了氣象變化,還是氣象變化引發了煌雷龍的出現,但其引導雷光射擊「電磁炮」的攻擊機制顯然與異常氣象中的雷暴息息相關。
最後在搖來的「NPC」隊友的協助下,我們成功討伐了辟獸。且令人驚訝的是,在狩獵結束後,之前的異常氣象居然瞬間轉變為了植被茂盛,生機盎然的「豐饒期」。

換句話說,怪物獵人荒野中的世界氣候與風貌,會時刻進行著動態變化。雖不知原因為何,但其氣象瞬息轉變之謎,顯然是正式版遊戲中玩家需要探索的一大謎團。
在狩獵的間隙,玩家需要進行補給的時候,可以隨時前往地圖上的特定點位,設置「簡易營地」。其功能與以往的輔助營地類似,可以更換道具裝備,或成為快速旅行的目的地等。

不過,本次搭建的營地還會受到怪物的威脅,若附近的怪物活動比較強烈,或戰鬥中怪物進入簡易營地區域內,營地也有被直接破壞的可能性。
「便攜營火爐」的加入,讓烤肉這一具有儀式感的活動重新成為狩獵中的重要環節。營火爐烤肉的效果與野外烤肉不同,其定位更類似貓飯,可在一定時間為獵人施加Buff效果(不過需要自備食材,特定Buff的烤肉可能需要狩獵不同怪物的肉)。
受到試玩時間限制,我們只淺嘗了幾把武器,它們是大劍、輕弩、片手和弓。由於《荒野》中玩家可通過鷺鷹龍上的裝備袋在兩把武器之間進行切換,所以專精某種武器的玩家,或許也需要考慮練一把其他類型的武器才能更方便地狩獵。當然,你也可以選擇帶上兩把不同屬性的太刀……

作為一名萌新大劍玩家,荒野中的大劍感覺又回歸到以真蓄力為核心的循環打法。蓄力、鐵山靠、真蓄這一套操作依舊不變。包括新的集中弱點攻擊後,也可直接派生快速真蓄。
大劍最值得一提的改動是△ ○的「上撩斬」現在也加入了三層蓄力。上撩斬的攻擊判定中還引入了新的抵消(GP)效果,可直接與怪物拼刀(但非三層蓄力抵消成功時,自身仍會掉血)。抵消成功後,還可以接△使出派生追擊斬,進行一次強力攻擊。除此之外,大劍在荒野中的顯著改動並不多。

片手劍部分,首先是劍盾連擊被替換成了兩次劍連擊。此外,和大劍一樣,片手的防禦也是可以觸發與怪物角力的。另外,精確防禦的前搖感覺上短了很多,許多攻擊後都可以迅速J防。
在集中模式下命中怪物後有兩種處決,一種是用劍刺入造成大量傷害,另一種是跳起隨後用盾下砸。由於試玩中使用片手的部分不多,所以只能大致感受到一些區別。

之後便是輕弩。《荒野》中最大的改動是通常彈、貫通彈和散彈這三種基礎彈藥變成了無限量。這樣即便在開荒時期沒有材料製作彈藥,也可以直接拿起弩槍去狩獵。
第二處改動是彈藥合成時得到的子彈不再自帶等級,能打出多少級的子彈只與所裝備弩炮的性能相關。
在《荒野》中,輕弩的速射變成了可手動開啟的狀態,但可速射的子彈類型仍然受到限制,例如試玩中可速射的子彈只有通常彈、散彈和電擊彈。獵人擁有的速射能量顯示在彈藥上方,速射中子彈射速和連發數會增加,不過單發傷害會降低。速射能量耗盡後,需要一段時間重新填充。

由於新的集中模式鍵位與原本的弩炮瞄準鍵相同,因此在集中模式下,弩炮並沒有增加新的能力。只是在攻擊怪物的傷口時,可以使用一發專用彈藥來引爆傷口。(如果不打傷口,該彈藥傷害一般)
最後則是弓箭的體驗。令人喜憂參半的是,弓箭的強擊瓶現在和弩箭的通常彈一樣,不需要提前準備,而是可消耗能量直接進行裝填了。不過一次只能裝填8個瓶子的設定,可能會讓習慣了以往作弓箭攻擊節奏的獵人感到有些侷促。

另一點則是本作新增的「追蹤箭」輪椅了,玩家可消耗能量(這個能量和裝填瓶子的能量共享)射出一支追蹤箭,此後一段時間內,所有的射出的箭,包括平射剛射甚至龍矢都會帶有追蹤效果,能自動拐彎並命中追蹤箭所在的點位。只是在造成一定傷害或時間結束後,追蹤效果就會結束。
弓箭在集中模式可進行曲射,不過最魔幻的還是能展開類似《龍族教義》中魔弓手的自瞄圈,在該模式下弓箭會自動瞄準怪物已有的傷口和弱點,射出大量追蹤箭,並能在之後派生龍之千矢引爆怪物身上的傷口,傷害十分可觀。

雖然操作邏輯改了,不過《荒野》的弓箭給人的感覺似乎更加容易理解,但實際的操作難度也沒有降低。在大佬的手中,弓仍然是強力的武器,只是這波改動或許能讓更多玩家享受到弓箭的樂趣。
今年是《魔物獵人》系列的20周年,隨著之前作品經驗的不斷累積,《荒野》所塑造的狩獵體驗更加豐富,無縫狩獵的玩法也更貼近現代玩家的需求。全新動態環境與更廣闊的開放地圖,加上大量新怪物的生態,也更令人期待《荒野》會為我們帶來怎樣的狩獵體驗。話不多說,一起等待《荒野》的更多新情報吧!
1.已經安置的爆桶現在可以抱起來和扔出去了
2.戰鬥中掉落的素材會直接進背包,無需費力拾取
3.艾露貓可以說人話了,當然也可以在設置里換回喵喵叫
4.救援信號現在可選擇召喚NPC隊友一同狩獵,社恐福音
5.血條變成了惡靈古堡式的波浪狀,在怪物致命攻擊範圍內會出現抖動預兆
6.更換裝備時會直接顯示模型的外觀預覽了
7.砥石現在會隨打磨次數階段性地恢復斬味,不是一次性結算