前SIE全球工作室總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)雖然已經離開了索尼,但是如今還是他依舊保持著自己對於遊戲行業發展的看法。其中對於如今作為索尼等「御三家」第一方招牌的「獨占」排他性發行策略,肖恩·雷頓認為這是影響如今遊戲開發的「致命弱點」。
肖恩·雷頓表示當一款遊戲的開發成本超過2億美元的時候,獨占就會是遊戲知名的弱點。因為排他性的發行策略會導致廠商縮減自己的潛在市場,特別是你開發的遊戲是一款服務型遊戲或者免費遊戲,能夠增加一個平台就能夠打開渠道吸引更多的人加入遊戲。免費遊戲中,95%的人永遠不會花一分錢,盈利關鍵在於轉化,開發商必須擴展玩家湧入的通道來提高轉化率。索尼PlayStation的《絕地戰兵2》正是如此,因為增加PC平台反而會吸引更多人加入。
肖恩·雷頓繼續補充稱遊戲硬體廠商無法繼續保持獨占這種束縛性策略,因為消費者們的想法正在改變,消費者已經不再像以前那樣九個月就買一部新手機。