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創意撞車還是抄襲?《一百萬顆馬鈴薯》控訴《拜託,馬鈴薯》

2026年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

近日,兩款玩法、題材高度相似的削馬鈴薯主題獨立遊戲引發行業爭議,一場圍繞創意抄襲與AI製作的輿論風波在獨立遊戲圈蔓延。涉事兩款遊戲分別是開發者拉多·克拉薩打造的《一百萬顆馬鈴薯》與金角工作室推出的《拜託,馬鈴薯》,二者均為第一人稱物理玩法,以削馬鈴薯為核心內容,且搭載軍事風格背景,高度重合的設定引發玩家與業內熱議。

創意撞車還是抄襲一百萬顆馬鈴薯控訴拜託馬鈴薯

據了解,克拉薩早在今年7月就完成了遊戲核心創意,並持續打磨玩法機制,為優化遊戲體驗遲遲未上線Steam頁面。而在同類競品預告片曝光後,克拉薩指責對方抄襲自己的創意,並稱對方大概率藉助AI快速生成遊戲內容、搶先上架,坦言這是獨立開發者最擔憂的行業亂象。

創意撞車還是抄襲一百萬顆馬鈴薯控訴拜託馬鈴薯

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創意撞車還是抄襲一百萬顆馬鈴薯控訴拜託馬鈴薯

創意撞車還是抄襲一百萬顆馬鈴薯控訴拜託馬鈴薯

針對指控,金角工作室作出正式回應,堅決否認抄襲與AI速成製作的說法。工作室表示,遊戲靈感源自網路馬鈴薯梗,開發全程由真人團隊耗時打磨,完成了設計、建模、編碼等全部工作,概念相似不能等同於抄襲。

創意撞車還是抄襲一百萬顆馬鈴薯控訴拜託馬鈴薯

目前,涉事原創開發者尚未回應官方聲明,這場獨立遊戲AI抄襲爭議仍未有定論,也再次引發業界對AI創作與原創版權邊界的討論。

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