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《永恆紀元2》自由捏人遭吐槽:最小都是C罩杯

2026年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

最近一段時間,NCsoft出品的《永恆紀元2》因其高度可自定義的捏人系統(主要是胸部)在社交媒體上爆火,不過與此同時,也有部分玩家吐槽,胸圍滑杆似乎存在比較明顯的下限,即使調到最小,視覺上依然比較突出,因此出現了「最小都是C罩杯」的吐槽。

媒體The Gamer也撰文批評遊戲在男性角色自定義方面設計不足。

編輯觀點:捏臉系統的意義就在於讓玩家按照自己的審美塑造角色,選項多當然代表著更自由。不過,這也是開發團隊需要取捨的一部分內容,畢竟如何設計捏人系統也是一項非常耗費精力的工程。

永恆紀元2自由捏人遭吐槽最小都是C罩杯

對於喜歡捏人的玩家來說,既然遊戲已經提供了體型調整功能,就意味著玩家會期待更大的調整範圍。

有人偏好曲線明顯的角色,也有人更喜歡纖細、平坦的體型,如果系統允許玩家自行選擇,那麼不同審美理論上都應該能夠找到適合自己的方案。

從這個角度看,「最小尺寸還是太大」的抱怨,本質上和玩家嫌髮型、臉型或者身高選項不夠豐富是同一類,關注的是自定義範圍本身。

如果開發團隊能夠進一步擴大區間,讓玩家擁有更大的調整空間,喜歡不同身材風格的玩家都能獲得更多選擇,也不會影響喜歡現有體型設定的玩家。

永恆紀元2自由捏人遭吐槽最小都是C罩杯

不過,在絕大多數情況下,角色設計都需要為遊戲整體的美術風格和動畫表現做出妥協,在《電馭叛客2077》當中,玩家可以接受前衛的造型,但如果《刺客教條》中的艾吉奧頂著一頭挑染莫西干潛行,那多少會有點出戲。

因此捏人系統其實也在一定程度上體現了製作組想在遊戲中體現出何種的人物設計。

永恆紀元2自由捏人遭吐槽最小都是C罩杯

而且,體型的變化涉及服裝、骨骼、動作、碰撞以及過場動畫等多個系統,因此開發團隊設置一定範圍並不奇怪。

如果把所有身體參數都無限制開放,反而會增加製作和適配成本,也未必符合遊戲原本的角色美術定位。

歸根結底,開發者面臨的難題實際上是,在保持整體美術風格的前提下,究竟需要把自定義範圍開放到什麼程度,才能在不犧牲沉浸感的同時,儘可能地讓玩家感到舒適。

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