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難度太大!製作人談《魔物獵人荒野》沒有水下戰鬥原因

2024年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

自 2010 年《魔物獵人Tri》以及之後的《Tri-Ultimate》以來,該系列就再也沒有出現過屬下戰鬥,而一小群粉絲則希望能夠看到它的回歸。《魔物獵人:世界》作為總監此前也曾表示想要加入水下戰鬥,但由於「工期原因」不得不放棄。作為「世界 2」的《魔物獵人:荒野》又一次沒有水下戰鬥。

雖然水下戰鬥或是水下關卡整體上並不被大多數遊戲玩家所待見,但是《魔物獵人》不再製作水下戰鬥的原因並不是由於玩家不喜歡。根據前系列製作人小島慎太郎稱,他們放棄該功能主要是遊戲製作它「真的非常非常難」。

小島慎太郎是《魔物獵人Tri》的助理製作人,並且自系列第一部 PS2 遊戲以來一直參與系列的製作,最後一部作品是《魔物獵人-世代》。隨著《荒野》的更多宣傳,水下戰鬥的討論也再次「浮現」,他在推特上討論了重新創造水下的戰鬥方式。

他表示:「當遊戲已經有地面戰鬥時,製作水下戰鬥和製作就像是另一款遊戲。它非常難,真的非常非常難。」他後續回應其他玩家時,也表示現在的《魔物獵人》中玩家操控角色能做到的事情遠超當時,「現在在地面上能做到的事情,如果再加上水下戰鬥,那也太瘋狂了。」

因此,水下戰鬥似乎會為團隊帶來許多額外的工作,包括完全獨立的戰鬥動畫和移動方式,而且它確實有些吃力不討好。《魔物獵人》總監藤岡要就曾表示,水下戰鬥不值得:「考慮到製作水下動作所需的時間和經歷,我們認為在《魔物獵人:世界》里,我們最好還是專注於其他事情。」

除此之外,應該會有一部分粉絲(沒錯正是在下)會因為「深海恐懼症」堅決反對水下戰鬥回歸。當時還有個安康魚的怪物真的非常可怕。

難度太大!製作人談《魔物獵人荒野》沒有水下戰鬥原因

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