「快點」「小心」「這看起來很有趣」「我不能待在這裡」——Reddit上有玩家發帖吐槽,自己玩《共鳴:瘟疫傳說之傳承》時,NPC從頭到尾嘴沒停過。不是解謎提示,就是毫無用處的「噪音對話」,你能接受這種話多的NPC嗎?
近日,Reddit用戶zeec123發帖吐槽,自己在玩《共鳴:瘟疫傳說之傳承》時,遊戲全程充斥著NPC的無效對話。他寫道:「要麼是主角,要麼是同伴,一直在重複我看到的、我做的或者我必須做的事。不是什麼解謎提示,就是純粹的『噪音』。」他坦言後面章節實在太吵,只能在菜單里把語音關掉。帖子迅速引發大量玩家共鳴,紛紛表示自己也被這種「過度話癆」的設計折磨過。

有玩家指出,《地平線:西之絕境》里的埃洛伊會搶在玩家前面把謎題答案喊出來:「我還沒意識到那裡有個謎題,她就已經說『也許我可以把這玩意兒拉下來』了。」另一位玩家補充:「《戰神》也這樣,至少《星際大戰絕地》會在給答案之前問你要不要提示。」
也有玩家從商業角度分析:「這些遊戲銷量都很好,廠商會認為這種設計是對的。他們想吸引所有人,受眾比追求純粹體驗的玩家群體大得多。」但反對者回應:「至少給個關閉選項吧。」












